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@@ -6,7 +6,7 @@
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## 2. 如何让多轮修改的进度可重用
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第一,要求 Agent 在每轮开始前先读取项目说明和现有代码模式。使用 `codegraph` MCP,辅助完成这项任务
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第一,要求 Agent 在每轮开始前先读取项目说明和现有代码模式。
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第二,把需求拆成可验收的小任务。使用 `plan` 模式帮助设计。
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@@ -14,13 +14,7 @@
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## 3. 多次尝试后仍然困难的错误及解决过程
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实验中最难处理的问题是地图重定位和传送落点错误。
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- TMX 地图中的传送对象坐标配置错误。
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- 世界地图 placement 与单张地图局部坐标换算不一致。
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- Warp 目标读取时把瓦片坐标和像素坐标混用。
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- 玩家重定位后朝向、碰撞或附近 Warp 状态没有同步更新。
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- 地图名使用了旧资源名或别名,导致目标地图解析不稳定。
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### - 传送落点错误
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Agent 前几次只根据代码推断问题,定位不够准确。之后我改变提示方式,不再直接要求“修好传送”,而是要求 Agent 先增加调试模式。
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@@ -32,7 +26,16 @@ Agent 前几次只根据代码推断问题,定位不够准确。之后我改
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- 当前世界坐标覆盖到的地图列表
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- 附近传送点及其目标地图 `Warp`
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有了这些信息后,我可以重新定位问题:先在错误现场按 `F3`,记录当前地图和坐标,再告诉 Agent 修改方向,例如“当前位置已经进入目标地图,但 World 坐标覆盖不对,优先检查 LocalToWorld 换算和 world placement”,或者“附近 Warp 目标名正确但落点偏移,优先检查 ReadWarpTarget 和 TMX 对象坐标单位”。这比单纯描述“传送错了”更有效。
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有了这些信息后,我可以精准的告诉ai问题在哪,最后成功修复。
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### - ui设计问题
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单纯的口头描述让ui设计有很多问题,诸如:
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- 文字重合
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- 大小不协调
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解决方式是使用 `superpower` skill 里面的视觉辅助器,先让 Agent 在 web 中搭建示意图,手动调整,最后再把具体参数调回。
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## 4. 最终效果
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