# ManaPetWorld https://git.qihuanye.cn/qihuanye/Loke.git *代码仓库* ManaPetWorld 是一个用 C++20、raylib 和 pugixml 编写的 2D 冒险 / 宠物战斗游戏原型。项目直接读取 Tiled 地图、实体预设、任务预设、音效、音乐、字体和 UI 贴图等本地资源,启动后从 Tulimshar 地区开始探索。 ![ManaPetWorld](assets/press/readme/header.png) ## 项目内容 - 探索:加载 `assets/maps` 下的 TMX 地图与世界连接信息,支持城镇、洞穴、船只、沙漠等区域切换。 - 交互:NPC 对话、宝箱、传送点、商店、任务目标和脚本化事件。 - 宠物:初始宠物选择、野外宠物遭遇、捕捉、队伍 / 仓库、宠物图鉴和战斗。 - 战斗:回合制战斗界面,支持技能、恢复道具、捕捉道具和逃跑。 - 存档:进度保存到项目根目录的 `savegame.txt`。 - 内容审计:内置 `--audit-world` 模式,用于检查地图、传送、小地图和任务目标覆盖情况。 ## 环境要求 必需工具: - CMake 3.20+ - 支持 C++20 的编译器 - pkg-config / pkgconf - raylib - pugixml Linux 上推荐直接安装系统依赖。以 Arch Linux 为例: ```bash sudo pacman -S cmake pkgconf gcc raylib pugixml ``` Debian / Ubuntu 系发行版的包名可能随版本不同而不同,通常需要安装: ```bash sudo apt install cmake pkg-config g++ libraylib-dev libpugixml-dev ``` 仓库中也包含 `vcpkg.json`,声明了 `raylib` 和 `pugixml` 依赖;如果你使用 vcpkg,请确保 CMake 能通过 pkg-config 找到对应库。 ## 快速启动 在项目根目录运行: ```bash ./run.sh ``` 这个脚本会执行三件事: 1. 使用 CMake 配置 `build/` 目录。 2. 编译 `mana_pet_world` 可执行文件。 3. 运行 `build/mana_pet_world`,并把项目根目录传给程序,让它能找到 `assets/`。 ## 手动构建和运行 如果你不想使用脚本,可以手动执行: ```bash cmake -S . -B build cmake --build build --target mana_pet_world ./build/mana_pet_world . ``` 程序会从第一个非 `-` 开头的参数推断项目根目录;没有传参时,会尝试从当前目录及上级目录中查找 `assets/maps/tonori/tulimshar/tulimshar.tmx`。 ## 内容审计 检查地图、传送、小地图和任务目标覆盖情况: ```bash ./build/mana_pet_world --audit-world . ``` 也可以通过启动脚本转发参数: ```bash ./run.sh --audit-world ``` 审计输出会列出地图数量、出生点、传送数量、缺失传送、小地图覆盖和任务目标地图覆盖等信息。这个命令适合在修改 TMX 地图、传送对象、任务目标或小地图资源后运行。 ## 操作键位 | 场景 | 操作 | | --- | --- | | 移动 | `W` `A` `S` `D` | | 奔跑 | `Shift` | | 对话 / 交互 / 确认入口 | `E` | | 暂停 / 返回 | `Esc` 或 `B` | | 世界地图 | `M` | | 任务日志 | `L` | | 背包 / 队伍 | `I` | | 背包页面切换 | `Tab` | | 道具分类切换 | `Q` / `E` | | 宠物图鉴 | `P` | | 观察模式 | `O` | | 坐标调试 | `F3` | | 保存 | `F5` | | 读取存档 | `F9` | | 召唤 / 收回首发宠物 | `R` | | 投掷捕捉符 | `F` | | 战斗选择 | `1`-`4`、方向键或鼠标 | | 战斗捕捉道具 | `C` | | 战斗逃跑 | `Esc` | ## 目录结构 ```text . ├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置 ├── run.sh # 一键配置、编译并启动 ├── vcpkg.json # vcpkg 依赖声明 ├── src/ │ ├── app/ # 主程序、运行时状态、渲染和输入循环 │ ├── assets/ # 资源目录解析、图标、动画、音乐和音效索引 │ ├── battle/ # 战斗状态、布局和战斗界面 │ ├── content/ # 内置道具等游戏内容 │ ├── core/ # 宠物、元素、成长和核心数据模型 │ ├── dialogue/ # 对话脚本与对话效果 │ ├── quest/ # 任务定义和任务进度 │ ├── save/ # 存档读写 │ ├── ui/ # 背包等 UI 模型和视觉辅助 │ └── world/ # TMX 地图、世界索引、传送和野外生成 └── assets/ ├── maps/ # Tiled TMX 地图与 world 文件 ├── tilesets/ # Tiled tileset 定义 ├── presets/ # 实体、任务、物品、调色板等预设 ├── scripts/ # 地图 / NPC 交互脚本 ├── sprites/ # 玩家、NPC、怪物、装备等精灵图 ├── ui/ # UI 贴图 ├── minimap/ # 小地图资源 ├── battle/ # 战斗相关资源 ├── music/ # 背景音乐 ├── sounds/ # 音效 ├── fonts/ # 字体 └── press/ # README 和启动界面用图 ``` ## 开发提示 - 修改 C++ 后运行 `cmake --build build --target mana_pet_world` 重新编译。 - 修改地图、传送、小地图或任务后运行 `./build/mana_pet_world --audit-world .` 做内容检查。 - 资源路径大多相对项目根目录解析;从其他目录启动时,建议显式传入项目根目录。 - 存档文件是 `savegame.txt`,位于项目根目录。需要重新开始时,可以在游戏标题界面选择新游戏覆盖存档。 ## 常见问题 ### CMake 找不到 raylib 或 pugixml 确认 `pkg-config` 能找到依赖: ```bash pkg-config --modversion raylib pkg-config --modversion pugixml ``` 如果命令失败,说明依赖没有安装,或者 pkg-config 搜索路径没有包含对应 `.pc` 文件。 ### 启动后资源缺失或地图加载失败 请从项目根目录运行 `./run.sh`,或手动运行时传入项目根目录: ```bash ./build/mana_pet_world /path/to/ManaPetWorld ``` 程序需要通过根目录访问 `assets/` 下的地图、贴图、字体、音乐和预设文件。 ### 想清理构建产物 删除 `build/` 后重新配置即可: ```bash rm -rf build cmake -S . -B build ```