extends NpcScript # func OnStart(): Mes("等等,旅人。风向几分钟就变一次,别急着把自己交给沙子。") Mes("如果你要去矿洞,让旧井一直在左手边。还有,别追沙尘里那些会动的影子。") OnMainChoice() func OnMainChoice(): Choice("矿洞附近发生了什么?", OnMines) Choice("你见过异常的宠物吗?", OnPets) Choice("出发前有什么建议?", OnAdvice) Choice("我该继续赶路了。", Farewell) func OnMines(): Mes("女王 想重新开放矿洞,可沙漠已经有好几年时间把那里变成自己的巢。") Mes("沙蝎藏在暖石缝里,蛇会贴着薄沙游动,更深处还有一些不像普通动物的东西。") Mes("艾基努的侦察队先进去,是因为总得有人在矿工送命前搞清楚里面到底有多糟。") OnMainChoice() func OnPets(): Mes("见过不少。风平时啾啾鸟会沿路盘旋,沙虫聚在仙人掌根旁,入夜后矿洞入口基本归沙蝎。") Mes("想捕捉的话,先削弱它,再准备备用捕捉护符。沙漠不会等你慢慢翻包。") OnMainChoice() func OnAdvice(): Mes("水、护目镜、一只你信得过的宠物。顺序别弄错。") Mes("如果风变红,找岩石躲。如果沙声突然安静,说明附近有东西在听。") OnMainChoice() func Farewell(): Chat("狂风压下来时,把身子放低。")