重新细分项目结构

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2026-04-23 19:08:06 +08:00
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#pragma once
#include "resource.h"
#include "stdafx.h"
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
constexpr int GRID = 30;
constexpr int nGameWidth = 10;
constexpr int nGameHeight = 20;
constexpr int nWidth = 16;
constexpr int nHeight = 22;
// 定义一个点,用来表示方块的位置
struct Point
{
int x;
int y;
};
extern int nType; // 下一方块类型
extern int type; // 当前方块类型
extern int state; // 当前方块状态
extern int tScore; // 当前得分
extern bool gameOverFlag; // 游戏已经结束
extern bool suspendFlag; // 暂停游戏
extern bool targetFlag; // 启用瞄准器
extern int workRegion[20][10]; // 工作区数据,0 表示该位置没有被占用
extern Point point; // 当前方块的当前位置
extern Point target; // 当前方块目标位置,用于瞄准器
extern int bricks[7][4][4][4];
extern COLORREF BrickColor[7];
// 游戏逻辑相关函数
bool CanMoveDown();
bool CanMoveLeft();
bool CanMoveRight();
void MoveDown();
void MoveLeft();
void MoveRight();
void Rotate();
void DropDown();
void Fixing();
void DeleteOneLine(int number);
void DeleteLines();
bool GameOver();
void ComputeTarget();
void Restart();
// 绘图函数
void TDrawScreen(HDC hdc, HWND hWnd);
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
#pragma once
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ 生成的包含文件。
// 供 Tetris.rc 使用
//
#define IDS_APP_TITLE 103
#define IDR_MAINFRAME 128
#define IDD_TETRIS_DIALOG 102
#define IDD_ABOUTBOX 103
#define IDM_ABOUT 104
#define IDM_EXIT 105
#define IDI_TETRIS 107
#define IDI_SMALL 108
#define IDC_TETRIS 109
#define IDC_MYICON 2
#ifndef IDC_STATIC
#define IDC_STATIC -1
#endif
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NO_MFC 130
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 129
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 32771
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 110
#endif
#endif
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// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
//
#pragma once
#include "targetver.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 从 Windows 头文件中排除极少使用的信息
// Windows 头文件:
#include <windows.h>
// C 运行时头文件
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
#include <time.h>
// TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件
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View File
@@ -0,0 +1,8 @@
#pragma once
// 包括 SDKDDKVer.h 将定义可用的最高版本的 Windows 平台。
// 如果要为以前的 Windows 平台生成应用程序,请包括 WinSDKVer.h,并将
// WIN32_WINNT 宏设置为要支持的平台,然后再包括 SDKDDKVer.h。
#include <SDKDDKVer.h>