重新细分项目结构
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,148 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "Tetris.h"
|
||||
|
||||
int nType = 0;
|
||||
int type = 0;
|
||||
int state = 0;
|
||||
int tScore = 0;
|
||||
bool gameOverFlag = false;
|
||||
bool suspendFlag = false;
|
||||
bool targetFlag = false;
|
||||
int workRegion[20][10] = { 0 };
|
||||
Point point = { 0, 0 };
|
||||
Point target = { 0, 0 };
|
||||
|
||||
int bricks[7][4][4][4] =
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0}, {0, 2, 2, 2}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0}, {0, 0, 2, 2}, {0, 0, 2, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 2, 2, 2}, {0, 0, 2, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0}, {0, 2, 2, 0}, {0, 0, 2, 0}}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{{0, 3, 0, 0}, {0, 3, 0, 0}, {0, 3, 3, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {3, 3, 3, 0}, {3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{3, 3, 0, 0}, {0, 3, 0, 0}, {0, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 3, 0}, {3, 3, 3, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{{0, 0, 4, 0}, {0, 0, 4, 0}, {0, 4, 4, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 4, 0, 0}, {0, 4, 4, 4}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 4, 4}, {0, 0, 4, 0}, {0, 0, 4, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 4, 4, 4}, {0, 0, 0, 4}, {0, 0, 0, 0}}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 0, 0, 0}}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{{0, 6, 0, 0}, {0, 6, 6, 0}, {0, 0, 6, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 6, 6, 0}, {6, 6, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{6, 0, 0, 0}, {6, 6, 0, 0}, {0, 6, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 6, 6, 0}, {6, 6, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{{0, 0, 7, 0}, {0, 7, 7, 0}, {0, 7, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 7, 7, 0}, {0, 0, 7, 7}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 7}, {0, 0, 7, 7}, {0, 0, 7, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 7, 7, 0}, {0, 0, 7, 7}, {0, 0, 0, 0}}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
COLORREF BrickColor[7] =
|
||||
{
|
||||
RGB(255, 0, 0),
|
||||
RGB(0, 255, 0),
|
||||
RGB(0, 0, 255),
|
||||
RGB(0, 255, 255),
|
||||
RGB(255, 150, 0),
|
||||
RGB(255, 255, 0),
|
||||
RGB(168, 0, 168)
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool CanMoveDown()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业6): 判断当前方块是否可以继续下落。
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CanMoveLeft()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业7): 判断当前方块是否可以向左移动。
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CanMoveRight()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业8): 判断当前方块是否可以向右移动。
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MoveDown()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业9): 方块下移一格。
|
||||
point.y = point.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MoveLeft()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业10): 方块左移一格。
|
||||
point.x = point.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MoveRight()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业11): 方块右移一格。
|
||||
point.x = point.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Rotate()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业12): 旋转当前方块。
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DropDown()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业13): 实现“一键到底”。
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Fixing()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业14): 将当前方块固定到工作区,并生成下一个方块。
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DeleteOneLine(int number)
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业15): 删除指定行,并让其上方所有行整体下移。
|
||||
UNREFERENCED_PARAMETER(number);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DeleteLines()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业16): 完成消行与计分逻辑。
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GameOver()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业17): 判断游戏是否结束。
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ComputeTarget()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业18): 计算瞄准器的预测落点。
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Restart()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业19): 重置游戏状态。
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user