补强注释

This commit is contained in:
2026-04-28 23:18:51 +08:00
parent 0840a807b5
commit 1c000c3c21
21 changed files with 888 additions and 12 deletions
+19
View File
@@ -1,8 +1,19 @@
#include "stdafx.h"
/**
* @file TetrisAssets.cpp
* @brief 实现资源路径解析和文件存在性检查,支持构建目录或项目根目录运行。
*/
#include "TetrisAssets.h"
/**
* @brief 根据程序所在目录拼出项目资源文件的绝对路径。
*
* 构建脚本会把可执行文件放到构建目录,因此这里先回到项目根目录,
* 再拼接 assets 下的图片、音频或视频路径。
*
* @param relativePath 相对于项目根目录的资源路径。
* @return 规范化后的绝对路径;解析失败时返回拼接路径。
*/
std::wstring BuildAssetPath(const wchar_t* relativePath)
{
@@ -16,6 +27,7 @@ std::wstring BuildAssetPath(const wchar_t* relativePath)
basePath.resize(lastSlash);
}
// 可执行文件位于构建目录,向上两级回到项目根目录。
std::wstring projectRelative = basePath + L"\\..\\..\\" + relativePath;
wchar_t fullPath[MAX_PATH] = {};
DWORD result = GetFullPathNameW(projectRelative.c_str(), MAX_PATH, fullPath, nullptr);
@@ -29,6 +41,11 @@ std::wstring BuildAssetPath(const wchar_t* relativePath)
/**
* @brief 根据当前工作目录拼出项目资源文件的绝对路径。
*
* 这个路径用于从 IDE 或命令行直接以项目根目录运行时查找资源。
*
* @param relativePath 相对于当前工作目录的资源路径。
* @return 规范化后的绝对路径;解析失败时返回拼接路径。
*/
std::wstring BuildWorkingDirAssetPath(const wchar_t* relativePath)
{
@@ -52,6 +69,8 @@ std::wstring BuildWorkingDirAssetPath(const wchar_t* relativePath)
/**
* @brief 判断指定路径是否存在且不是目录。
* @param path 待检查的文件路径。
* @return 文件存在且不是目录返回 true,否则返回 false。
*/
bool FileExists(const std::wstring& path)
{