完成 CanMoveDown 函数 完成函数6 根据函数顺序 重新组织TODO List
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@@ -69,9 +69,43 @@ COLORREF BrickColor[7] =
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RGB(168, 0, 168)
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};
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/**
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* @brief 判断当前方块是否可以继续向下移动。
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*
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* 遍历当前处于活动状态下方块的 4x4 矩阵,计算其下落一步(Y 坐标加 1)后的位置,
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* 并检查每个非空方块单元:
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* 1. 是否超出了游戏工作区的底部边界(对应数组索引 >= 20)。
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* 2. 是否与工作区下方已经固定的其他方块发生碰撞(即对应位置的值不为 0)。
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* 如果遇到以上任意一种情况,则认为方块受到阻挡,无法继续下落。
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*
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* @return bool 如果可以继续安全下落返回 true,否则返回 false。
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*/
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bool CanMoveDown()
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{
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// TODO(作业6): 判断当前方块是否可以继续下落。
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for (int i = 0; i < 4; i++)
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{
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for (int j = 0; j < 4; j++)
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{
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if (bricks[type][state][i][j] != 0)
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{
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int nextY = point.y + i + 1;
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int nextX = point.x + j;
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// 检查是否到达底部边界
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if (nextY >= nGameHeight)
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{
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return false;
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}
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// 检查下方是否有其他固定方块
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if (workRegion[nextY][nextX] != 0)
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{
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return false;
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}
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}
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}
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}
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return true;
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}
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