删除无用文件 整理README等文件
This commit is contained in:
@@ -1,87 +1,121 @@
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# Tereis
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基于 C++、Win32 API 和 GDI/GDI+ 实现的俄罗斯方块课程大作业。
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Tereis 是一个基于 C++、Win32 API、GDI/GDI+ 实现的桌面版俄罗斯方块课程大作业。
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项目提供两种主要玩法:
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项目在经典俄罗斯方块玩法上扩展了 Rogue 模式,加入等级成长、强化选择、主动技能、特殊方块、视频复活、鼠标交互和视觉特效。程序不依赖游戏引擎,主要使用 Win32 消息循环和 GDI 绘图完成。
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- `经典模式`:标准俄罗斯方块,强调移动、旋转、消行和生存。
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- `Rogue 模式`:在标准玩法基础上加入升级、强化、主动技能、危险等级和局内构筑。
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## 功能概览
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当前工程可直接在 Windows 下编译运行,适合作为课程展示、实验报告和源码答辩使用。
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## 项目特点
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- Win32 图形界面程序,不依赖第三方游戏引擎
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- 支持键盘操作、暂停、重开和返回主菜单
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- 支持主菜单、帮助页、升级选择界面和结算反馈
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- Rogue 模式包含强化系统、主动技能和特殊方块机制
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- 支持背景图、图标、背景音乐和视频复活功能
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- 提供 MinGW 构建脚本,以及 VS Code / Dev-C++ 运行说明
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## 当前已实现内容
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### 1. 基础玩法
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### 经典模式
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- 标准俄罗斯方块规则
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- 方块生成、移动、旋转、软降、硬降
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- 碰撞检测、落地固定、消行、游戏结束判定
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- 方块落地固定、消行、计分和死亡判定
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- 预测落点显示
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- 重新开始、暂停、返回菜单
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- 暂停、重开、返回主菜单
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### 2. 界面与资源
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### Rogue 模式
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- 自定义窗口界面
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- 图标资源
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Rogue 模式是本项目的主要扩展玩法。
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- 消行获得分数和 EXP
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- EXP 满后进入强化选择界面
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- 支持普通三选一强化
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- 支持双重抉择,同屏选择两个强化
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- 支持命运轮盘,同屏展示六个强化并选择两个
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- 随时间提升危险等级,底部封锁区会压缩可用空间
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- 支持多种强化联动和构筑方向
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### 强化与技能
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项目中包含多类强化效果:
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- 基础成长:得分倍率、EXP 倍率、预览数量、下落速度调整
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- 生存强化:最后一搏、时间缓流、稳定结构
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- 主动技能:备用仓、清屏炸弹、黑洞奇点、空中换形
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- 特殊方块:爆破核心、棱镜激光、十字方块、彩虹方块
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- 进阶联动:连锁火花、连环炸弹、雷霆四消、雷霆棱镜
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- 风险收益:高压悬赏、豪赌四消、极限玩家、赌徒契约
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- 升级联动:双重抉择、命运轮盘、升级冲击波、进化冲击
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具体效果可在游戏主菜单的 `帮助 -> 强化图鉴` 中查看。
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### 鼠标交互
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除键盘操作外,项目也支持鼠标点击:
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- 主菜单项目可点击
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- 帮助页项目可点击
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- 升级卡片可点击选择
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- 多选强化可点击标记
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- 暂停和结算界面按钮可点击
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- 非主菜单界面左上角有返回按钮,可点击回到主菜单
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- 右下角音乐按钮可点击开关背景音乐
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### 视听与资源
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- 自定义图标
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- 背景图片
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- 背景音乐
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- 帮助页与强化图鉴
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- 消行和技能清除特效
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- 死亡后可播放本地视频复活一次
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### 3. Rogue 模式
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## 操作说明
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- EXP 与等级系统
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- 三选一 / 六选二强化系统
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- 升级后强化选择
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- 危险等级和底部封锁区
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- 主动技能:
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- `C / Shift` 备用仓
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- `Z` 黑洞奇点
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- `X` 清屏炸弹
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- `V` 空中换形
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- 特殊方块与连锁效果:
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- 爆破核心
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- 棱镜激光
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- 十字方块
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- 彩虹方块
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- 方块改造
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### 通用键盘操作
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### 4. 额外功能
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| 按键 | 功能 |
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| --- | --- |
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| `← / A` | 左移 |
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| `→ / D` | 右移 |
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| `↑ / W` | 旋转 |
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| `↓ / S` | 软降 |
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| `Space` | 硬降 |
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| `P` | 暂停 / 继续 |
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| `R` | 重开当前对局 |
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| `M` | 返回主菜单 |
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- 死亡后看本地视频复活一次
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- 消除与技能清除特效
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- 升级冲击波 / 进化冲击等升级联动效果
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### Rogue 模式额外按键
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## 目录结构
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| 按键 | 功能 |
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| --- | --- |
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| `C / Shift` | 备用仓 |
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| `Z` | 黑洞奇点 |
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| `X` | 清屏炸弹 |
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| `V` | 空中换形 |
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| 死亡后 `V` | 看视频复活一次 |
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### 升级选择
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- 普通升级:方向键 / WASD 切换,Enter 或 Space 确认
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- 双重抉择 / 命运轮盘:Space 标记,Enter 确认已选强化
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- 鼠标操作:直接点击升级卡片即可选择或标记
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## 项目结构
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```text
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Tereis/
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├─ src/
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│ ├─ include/ 头文件
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│ ├─ source/ 源文件
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│ └─ resources/ Windows 资源文件
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│ └─ resources/ Windows 资源脚本
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├─ assets/
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│ ├─ audio/ 音频资源
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│ ├─ icons/ 图标资源
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│ ├─ images/ 图片资源
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│ └─ video/ 复活视频资源
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├─ report/ 报告与整理材料
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│ ├─ audio/ 背景音乐
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│ ├─ icons/ 程序图标
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│ ├─ images/ 背景图片
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│ └─ video/ 复活视频
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├─ report/ 报告相关材料
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├─ .vscode/ VS Code 配置
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├─ .vscode-build/ 本地构建输出目录
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├─ build-mingw.ps1 MinGW 构建脚本
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├─ README.md 项目总说明
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├─ VSCode运行说明.md VS Code 运行说明
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└─ Dev-C++运行说明.md Dev-C++ 运行说明
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├─ README.md 项目说明
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├─ VSCode运行说明.md VS Code 构建运行说明
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└─ Dev-C++运行说明.md Dev-C++ 兼容运行说明
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```
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## 环境要求
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## 构建环境
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推荐环境:
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- Windows
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- PowerShell
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@@ -90,7 +124,11 @@ Tereis/
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- `windres.exe`
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- 如需调试:`gdb.exe`
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脚本会优先使用系统 `PATH` 中的 MinGW;如果没有加入 `PATH`,也兼容常见安装路径 `C:\mingw64\bin\`。
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构建脚本会优先使用系统 `PATH` 中的 MinGW。如果没有加入 `PATH`,脚本也会尝试使用:
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```text
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C:\mingw64\bin\
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```
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## 构建与运行
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@@ -100,63 +138,66 @@ Tereis/
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
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```
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构建成功后,生成文件位于:
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构建成功后生成:
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```text
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.vscode-build\mingw\Tetris.exe
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```
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如果希望构建后直接运行:
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构建后直接运行:
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
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```
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注意:
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## 常见问题
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- 如果提示 `Tetris.exe: Permission denied`,通常是程序还在运行,先关闭游戏窗口再重新构建。
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- 项目依赖 `assets/` 下的图标、图片、音频和视频资源,提交或运行时不要删掉这些文件。
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### 1. 提示 `Tetris.exe: Permission denied`
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## 操作说明
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说明游戏程序仍在运行,链接器无法覆盖旧文件。
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### 通用操作
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处理方式:
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- `← / A`:左移
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- `→ / D`:右移
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- `↑ / W`:旋转
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- `↓ / S`:软降
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- `Space`:硬降
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- `P`:暂停 / 继续
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- `R`:重开当前对局
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- `M`:返回主菜单
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- 关闭正在运行的游戏窗口
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- 重新执行构建命令
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### Rogue 模式附加操作
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### 2. 没有背景图、音乐或视频
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- `C / Shift`:备用仓
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- `Z`:黑洞奇点
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- `X`:清屏炸弹
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- `V`:空中换形
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请确认运行时保留了 `assets/` 目录。项目会从资源目录读取背景、音乐和复活视频。
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### 复活
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### 3. 视频复活播放失败
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- 死亡后按 `V` 播放本地视频,可复活一次
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项目会优先查找:
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## 文档说明
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- `assets/video/video.avi`
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- `assets/video/video.mp4`
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- [VSCode运行说明.md](./VSCode运行说明.md):适合直接在 VS Code 中构建、运行和调试
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- [Dev-C++运行说明.md](./Dev-C++运行说明.md):适合作为备用运行方案
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- [report/list.md](./report/list.md):项目阶段清单
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如果系统不支持对应格式,可能会播放失败。建议保留项目中已提供的视频文件。
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### 4. 鼠标点击不生效
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请确认运行的是最新构建结果。若构建时 `Tetris.exe` 被占用,实际运行的可能仍是旧版本。
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## 课程展示建议
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如果用于课堂演示,建议优先展示以下内容:
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建议按以下顺序展示:
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1. 主菜单与帮助页
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1. 主菜单、帮助页和鼠标点击
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2. 经典模式基础玩法
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3. Rogue 模式升级界面
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4. 特殊方块与主动技能
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5. 视频复活功能
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3. Rogue 模式升级选择
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4. 双重抉择或命运轮盘的多选界面
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5. 主动技能:黑洞、炸弹、换形、备用仓
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6. 特殊方块和消除特效
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7. 死亡后视频复活
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## 说明
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## 实现说明
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本项目为课程设计 / 大作业用途,代码风格以过程式实现为主,便于和课程内容对照理解,不以复杂架构设计为目标。
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本项目以过程式 C++ 写法为主,核心逻辑分布如下:
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- `src/source/Tetris.cpp`:窗口、消息循环、输入和鼠标交互
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- `src/source/TetrisLogic.cpp`:基础方块逻辑、消行和状态重置
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- `src/source/TetrisRogue.cpp`:Rogue 模式、强化、技能和成长系统
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- `src/source/TetrisRender.cpp`:界面绘制、面板、动画和特效
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- `src/include/Tetris.h`:主要结构体、全局状态和函数声明
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项目适合作为程序设计课程大作业展示,也便于在答辩时讲解窗口程序、游戏循环、碰撞检测、状态管理和功能扩展。
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Reference in New Issue
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