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2026-04-26 16:06:04 +08:00
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@@ -1,56 +1,72 @@
# VS Code 运行说明
说明适用于 `Windows + VS Code + MinGW-w64` 环境
项目推荐使用 `VS Code + MinGW-w64 + PowerShell` 构建和调试
## 1. 推荐环境
## 1. 环境准备
建议已安装:
需要安装:
- VS Code
- Visual Studio Code
- Microsoft C/C++ 扩展
- PowerShell
- MinGW-w64
- PowerShell
MinGW 中至少需要:
- `g++.exe`
- `gdb.exe`
- `windres.exe`
- `gdb.exe`,仅调试时需要
## 2. 正确打开方式
## 2. 打开项目
直接用 VS Code 打开项目根目录,也就是包含以下内容的目录
VS Code 打开项目根目录,也就是包含以下文件和目录的位置
- `build-mingw.ps1`
- `.vscode/`
- `src/`
- `assets/`
```text
build-mingw.ps1
src/
assets/
.vscode/
README.md
```
不要只打开 `src/` 子目录,否则
不要只打开 `src/` 子目录,否则 VS Code 任务和调试配置无法正常工作。
- 构建任务不可用
- 调试配置不可用
- 路径和资源引用可能失效
## 3. 使用 VS Code 任务构建
## 3. 构建方法
按:
### 方法一:快捷键
`Ctrl + Shift + B`
```text
Ctrl + Shift + B
```
默认会执行项目中的 MinGW 构建任务。
### 方法二:运行任务
打开命令面板,执行:
也可以打开命令面板,选择:
```text
Tasks: Run Task
```
然后选择
然后运行
- `build Tetris MinGW`
- `run Tetris MinGW`
## 4. 调试方法
## 4. 使用命令行构建
在 VS Code 终端中进入项目根目录,执行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
```
构建后直接运行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
```
## 5. 调试
`F5`,选择:
@@ -58,91 +74,74 @@ Tasks: Run Task
Debug Tetris MinGW
```
配置会先构建,再启动:
调试配置会先构建项目,再启动:
```text
.vscode-build\mingw\Tetris.exe
```
## 5. 输出位置
如果提示找不到 `gdb.exe`,说明 MinGW 的调试器没有安装或没有加入 `PATH`
构建成功后,程序位于:
## 6. 构建输出
最终程序:
```text
.vscode-build\mingw\Tetris.exe
```
中间产物位于同一目录下,例如
构建中间文件
- `Tetris.utf8.rc`
- `Tetris.res.o`
## 6. 推荐命令
在 VS Code 终端中,也可以直接执行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
```text
.vscode-build\mingw\Tetris.utf8.rc
.vscode-build\mingw\Tetris.res.o
```
如果构建后要立即运行:
这些中间文件不需要手动维护。
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
## 7. 资源文件
项目运行依赖:
```text
assets/icons/
assets/images/
assets/audio/
assets/video/
```
## 7. 常见问题
如果只移动 `Tetris.exe` 而不带 `assets/`,会影响背景图、音乐和视频复活功能。
### 1)提示找不到 `g++.exe`
## 8. 常见问题
说明 MinGW 没有正确安装,或者没有加入系统 `PATH`
### 找不到 `g++.exe`
处理方式:
- MinGW 的 `bin` 目录加入 `PATH`
- 或安装到 `C:\mingw64\bin\`
- MinGW 的 `bin` 目录加入系统 `PATH`
-将 MinGW 安装到 `C:\mingw64\bin\`
### 2)提示找不到 `windres.exe`
### 找不到 `windres.exe`
说明资源文件无法编译进程序
资源文件无法编译,图标和菜单资源可能缺失。请检查 MinGW 安装是否完整
结果通常是:
### `Tetris.exe: Permission denied`
- 主体代码可能还能编译
- 但图标、菜单等资源会出问题
### 3)提示 `Tetris.exe: Permission denied`
通常是因为游戏程序还在运行,导致链接器无法覆盖旧的 `exe`
说明程序正在运行,构建时无法覆盖旧 exe。
处理方式:
- 先关闭正在运行的游戏窗口
- 再重新执行构建
1. 关闭游戏窗口
2. 重新构建
### 4)按 `F5` 无法调试
### 鼠标点击、按钮或界面不是最新版
一般是因为
通常是因为构建失败后仍在运行旧 exe。请确认构建命令成功完成。
- 没安装 `gdb.exe`
- 打开的不是项目根目录
- VS Code 没有加载 `.vscode` 配置
## 9. 推荐运行流程
## 8. 资源说明
项目运行依赖以下资源目录:
- `assets/icons/`
- `assets/images/`
- `assets/audio/`
- `assets/video/`
如果只是拷贝 `exe` 而不带资源目录,部分功能会缺失,例如:
- 背景图
- 背景音乐
- 复活视频
## 9. 适用场景
如果你主要在本机开发、调试和演示,VS Code 是本项目最推荐的运行方式。当前任务配置、构建脚本和资源处理流程都已经围绕 VS Code 配好。
1. 打开项目根目录
2. 关闭旧的游戏窗口
3. 执行构建
4. 运行 `.vscode-build\mingw\Tetris.exe`
5. 如果要调试,按 `F5`