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2026-04-26 16:06:04 +08:00
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@@ -1,26 +1,8 @@
# Dev-C++ 运行说明 # Dev-C++ 运行说明
说明适用于需要在 `Dev-C++` 环境下编译本项目的情况 项目可以尝试在 Dev-C++ 中运行,但更推荐使用 VS Code 和 `build-mingw.ps1` 脚本。Dev-C++ 对资源文件、Unicode 入口和链接库的处理更容易出现环境差异
结论先说: ## 1. 工程类型
- 可以运行
- 但不如 VS Code + 脚本方式稳定
- 如果只是为了交作业或课堂展示,优先推荐使用项目自带的 MinGW 脚本
## 1. 适用环境
- Windows
- Dev-C++
- MinGW-w64
建议 Dev-C++ 所使用的编译器支持:
- `C++17`
- `windres`
- `-municode`
## 2. 建议工程类型
新建工程时请选择: 新建工程时请选择:
@@ -30,152 +12,127 @@ Windows Application
不要选择控制台程序。 不要选择控制台程序。
## 3. 需要加入工程的文件 ## 2. 需要加入工程的源码
### 源文件 源文件
把以下文件加入工程: ```text
src/source/stdafx.cpp
src/source/Tetris.cpp
src/source/TetrisLogic.cpp
src/source/TetrisRender.cpp
src/source/TetrisRogue.cpp
```
- `src/source/stdafx.cpp` 头文件目录:
- `src/source/Tetris.cpp`
- `src/source/TetrisLogic.cpp`
- `src/source/TetrisRender.cpp`
- `src/source/TetrisRogue.cpp`
### 头文件
头文件不一定要加入编译列表,但建议加入工程树,便于浏览:
- `src/include/stdafx.h`
- `src/include/Tetris.h`
- `src/include/TetrisLogicInternal.h`
- `src/include/targetver.h`
- `src/include/resource.h`
### 资源文件
如果当前 Dev-C++ 环境支持资源编译,可以再加入:
- `src/resources/Tetris.rc`
## 4. 需要配置的选项
### 头文件搜索路径
加入:
```text ```text
src/include src/include
``` ```
### 链接库 建议把以下头文件加入工程树,便于查看:
确保链接以下库:
- `winmm`
- `gdi32`
- `user32`
- `comdlg32`
- `ole32`
- `gdiplus`
### 编译标准
建议设置为:
```text ```text
C++17 src/include/stdafx.h
src/include/Tetris.h
src/include/TetrisLogicInternal.h
src/include/targetver.h
src/include/resource.h
``` ```
### 预处理宏 ## 3. 资源文件
建议定义 资源文件为
- `UNICODE`
- `_UNICODE`
- `_WINDOWS`
### 建议参数
如果需要手动补充:
- `-mwindows`
- `-municode`
## 5. 资源文件注意事项
Dev-C++ 下最容易出问题的是资源编译。
本项目资源包括:
- 图标
- 菜单
- 关于框
资源脚本为:
```text ```text
src/resources/Tetris.rc src/resources/Tetris.rc
``` ```
如果 Dev-C++ 对该资源文件编译不稳定,最稳妥的做法有两种。 如果 Dev-C++ 能正常编译资源,可以加入该文件。
如果资源编译失败,可以先不加入资源文件,只编译 C++ 源码。这样程序主体仍可运行,但图标、菜单等资源可能不完整。
### 做法一:不编译资源文件 ## 4. 编译设置
先只编译 C++ 源文件。 建议:
这样: - C++ 标准:`C++17`
- 工程类型:Windows 程序
- 字符集:Unicode
- 程序主体通常能正常运行 建议预处理宏:
- 但窗口图标、菜单等资源可能缺失
### 做法二:优先使用脚本构建 ```text
UNICODE
先在项目根目录执行: _UNICODE
_WINDOWS
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
``` ```
确认脚本方式可构建后,再视需要把 Dev-C++ 作为备用方案。 建议编译 / 链接参数:
## 6. 资源目录不要遗漏 ```text
-mwindows
-municode
```
无论你用哪种方式运行,下面这些目录都不要删: ## 5. 链接库
- `assets/icons/` 需要链接以下库:
- `assets/images/`
- `assets/audio/`
- `assets/video/`
否则会影响: ```text
winmm
gdi32
user32
comdlg32
ole32
gdiplus
shell32
```
- 图标显示 如果出现 `undefined reference`,优先检查这些库是否正确加入。
## 6. 资源目录
运行时请保留:
```text
assets/icons/
assets/images/
assets/audio/
assets/video/
```
这些资源用于:
- 程序图标
- 背景图片 - 背景图片
- 背景音乐 - 背景音乐
- 视频复活 - 视频复活
如果工作目录设置不正确,程序可能找不到这些资源。
## 7. 常见问题 ## 7. 常见问题
### 1)能编译但没有图标或菜单 ### 资源文件编译失败
通常是资源文件没有正确编译进程序 Dev-C++ 的 `windres` 对资源文件编码和路径比较敏感。可以先不加入 `Tetris.rc`,或者改用项目自带脚本构建
### 2)编译时报 `gdiplus` 或 `winmm` 未定义引用 ### 无法识别 `_tWinMain`
说明缺少链接库,请检查工程链接设置 说明工程类型或 Unicode 参数不正确。请确认使用 Windows Application,并启用 Unicode 相关宏和 `-municode`
### 3)运行时没有背景图 / 音乐 / 视频 ### 背景、音乐或视频缺失
说明程序找不到 `assets/` 目录,通常是工作目录不对,或者运行时只复制了 `exe` 没带资源 说明运行目录找不到 `assets/`。建议从项目根目录运行,或保持 exe 与资源目录的相对位置
### 链接失败
检查是否加入了 `winmm``gdiplus``shell32` 等库。
## 8. 建议 ## 8. 建议
如果你的目标是: Dev-C++ 适合作为备用运行方式。
如果要稳定构建、调试和课堂展示,建议优先使用:
- 交作业 ```powershell
- 本地演示 powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
- 快速稳定运行 ```
请优先使用本项目已经配好的 `build-mingw.ps1` 和 VS Code 配置。
Dev-C++ 更适合作为兼容环境,而不是主开发环境。
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@@ -1,87 +1,121 @@
# Tereis # Tereis
基于 C++、Win32 APIGDI/GDI+ 实现的俄罗斯方块课程大作业。 Tereis 是一个基于 C++、Win32 APIGDI/GDI+ 实现的桌面版俄罗斯方块课程大作业。
项目提供两种主要玩法: 项目在经典俄罗斯方块玩法上扩展了 Rogue 模式,加入等级成长、强化选择、主动技能、特殊方块、视频复活、鼠标交互和视觉特效。程序不依赖游戏引擎,主要使用 Win32 消息循环和 GDI 绘图完成。
- `经典模式`:标准俄罗斯方块,强调移动、旋转、消行和生存。 ## 功能概览
- `Rogue 模式`:在标准玩法基础上加入升级、强化、主动技能、危险等级和局内构筑。
当前工程可直接在 Windows 下编译运行,适合作为课程展示、实验报告和源码答辩使用。 ### 经典模式
## 项目特点
- Win32 图形界面程序,不依赖第三方游戏引擎
- 支持键盘操作、暂停、重开和返回主菜单
- 支持主菜单、帮助页、升级选择界面和结算反馈
- Rogue 模式包含强化系统、主动技能和特殊方块机制
- 支持背景图、图标、背景音乐和视频复活功能
- 提供 MinGW 构建脚本,以及 VS Code / Dev-C++ 运行说明
## 当前已实现内容
### 1. 基础玩法
- 标准俄罗斯方块规则
- 方块生成、移动、旋转、软降、硬降 - 方块生成、移动、旋转、软降、硬降
- 碰撞检测、落地固定、消行、游戏结束判定 - 方块落地固定、消行、计分和死亡判定
- 预测落点显示 - 预测落点显示
- 重新开始、暂停、返回菜单 - 暂停、重开、返回菜单
### 2. 界面与资源 ### Rogue 模式
- 自定义窗口界面 Rogue 模式是本项目的主要扩展玩法。
- 图标资源
- 消行获得分数和 EXP
- EXP 满后进入强化选择界面
- 支持普通三选一强化
- 支持双重抉择,同屏选择两个强化
- 支持命运轮盘,同屏展示六个强化并选择两个
- 随时间提升危险等级,底部封锁区会压缩可用空间
- 支持多种强化联动和构筑方向
### 强化与技能
项目中包含多类强化效果:
- 基础成长:得分倍率、EXP 倍率、预览数量、下落速度调整
- 生存强化:最后一搏、时间缓流、稳定结构
- 主动技能:备用仓、清屏炸弹、黑洞奇点、空中换形
- 特殊方块:爆破核心、棱镜激光、十字方块、彩虹方块
- 进阶联动:连锁火花、连环炸弹、雷霆四消、雷霆棱镜
- 风险收益:高压悬赏、豪赌四消、极限玩家、赌徒契约
- 升级联动:双重抉择、命运轮盘、升级冲击波、进化冲击
具体效果可在游戏主菜单的 `帮助 -> 强化图鉴` 中查看。
### 鼠标交互
除键盘操作外,项目也支持鼠标点击:
- 主菜单项目可点击
- 帮助页项目可点击
- 升级卡片可点击选择
- 多选强化可点击标记
- 暂停和结算界面按钮可点击
- 非主菜单界面左上角有返回按钮,可点击回到主菜单
- 右下角音乐按钮可点击开关背景音乐
### 视听与资源
- 自定义图标
- 背景图片 - 背景图片
- 背景音乐 - 背景音乐
- 帮助页与强化图鉴 - 消行和技能清除特效
- 死亡后可播放本地视频复活一次
### 3. Rogue 模式 ## 操作说明
- EXP 与等级系统 ### 通用键盘操作
- 三选一 / 六选二强化系统
- 升级后强化选择
- 危险等级和底部封锁区
- 主动技能:
- `C / Shift` 备用仓
- `Z` 黑洞奇点
- `X` 清屏炸弹
- `V` 空中换形
- 特殊方块与连锁效果:
- 爆破核心
- 棱镜激光
- 十字方块
- 彩虹方块
- 方块改造
### 4. 额外功能 | 按键 | 功能 |
| --- | --- |
| `← / A` | 左移 |
| `→ / D` | 右移 |
| `↑ / W` | 旋转 |
| `↓ / S` | 软降 |
| `Space` | 硬降 |
| `P` | 暂停 / 继续 |
| `R` | 重开当前对局 |
| `M` | 返回主菜单 |
- 死亡后看本地视频复活一次 ### Rogue 模式额外按键
- 消除与技能清除特效
- 升级冲击波 / 进化冲击等升级联动效果
## 目录结构 | 按键 | 功能 |
| --- | --- |
| `C / Shift` | 备用仓 |
| `Z` | 黑洞奇点 |
| `X` | 清屏炸弹 |
| `V` | 空中换形 |
| 死亡后 `V` | 看视频复活一次 |
### 升级选择
- 普通升级:方向键 / WASD 切换,Enter 或 Space 确认
- 双重抉择 / 命运轮盘:Space 标记,Enter 确认已选强化
- 鼠标操作:直接点击升级卡片即可选择或标记
## 项目结构
```text ```text
Tereis/ Tereis/
├─ src/ ├─ src/
│ ├─ include/ 头文件 │ ├─ include/ 头文件
│ ├─ source/ 源文件 │ ├─ source/ 源文件
│ └─ resources/ Windows 资源文件 │ └─ resources/ Windows 资源脚本
├─ assets/ ├─ assets/
│ ├─ audio/ 音频资源 │ ├─ audio/ 背景音乐
│ ├─ icons/ 图标资源 │ ├─ icons/ 程序图标
│ ├─ images/ 图片资源 │ ├─ images/ 背景图片
│ └─ video/ 复活视频资源 │ └─ video/ 复活视频
├─ report/ 报告与整理材料 ├─ report/ 报告相关材料
├─ .vscode/ VS Code 配置 ├─ .vscode/ VS Code 配置
├─ .vscode-build/ 本地构建输出目录 ├─ .vscode-build/ 本地构建输出目录
├─ build-mingw.ps1 MinGW 构建脚本 ├─ build-mingw.ps1 MinGW 构建脚本
├─ README.md 项目说明 ├─ README.md 项目说明
├─ VSCode运行说明.md VS Code 运行说明 ├─ VSCode运行说明.md VS Code 构建运行说明
└─ Dev-C++运行说明.md Dev-C++ 运行说明 └─ Dev-C++运行说明.md Dev-C++ 兼容运行说明
``` ```
## 环境要求 ## 构建环境
推荐环境:
- Windows - Windows
- PowerShell - PowerShell
@@ -90,7 +124,11 @@ Tereis/
- `windres.exe` - `windres.exe`
- 如需调试:`gdb.exe` - 如需调试:`gdb.exe`
脚本会优先使用系统 `PATH` 中的 MinGW如果没有加入 `PATH`也兼容常见安装路径 `C:\mingw64\bin\` 构建脚本会优先使用系统 `PATH` 中的 MinGW如果没有加入 `PATH`脚本也会尝试使用:
```text
C:\mingw64\bin\
```
## 构建与运行 ## 构建与运行
@@ -100,63 +138,66 @@ Tereis/
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
``` ```
构建成功后生成文件位于 构建成功后生成:
```text ```text
.vscode-build\mingw\Tetris.exe .vscode-build\mingw\Tetris.exe
``` ```
如果希望构建后直接运行: 构建后直接运行:
```powershell ```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
``` ```
注意: ## 常见问题
- 如果提示 `Tetris.exe: Permission denied`,通常是程序还在运行,先关闭游戏窗口再重新构建。 ### 1. 提示 `Tetris.exe: Permission denied`
- 项目依赖 `assets/` 下的图标、图片、音频和视频资源,提交或运行时不要删掉这些文件。
## 操作说明 说明游戏程序仍在运行,链接器无法覆盖旧文件。
### 通用操作 处理方式:
- `← / A`:左移 - 关闭正在运行的游戏窗口
- `→ / D`:右移 - 重新执行构建命令
- `↑ / W`:旋转
- `↓ / S`:软降
- `Space`:硬降
- `P`:暂停 / 继续
- `R`:重开当前对局
- `M`:返回主菜单
### Rogue 模式附加操作 ### 2. 没有背景图、音乐或视频
- `C / Shift`:备用仓 请确认运行时保留了 `assets/` 目录。项目会从资源目录读取背景、音乐和复活视频。
- `Z`:黑洞奇点
- `X`:清屏炸弹
- `V`:空中换形
### 复活 ### 3. 视频复活播放失败
- 死亡后按 `V` 播放本地视频,可复活一次 项目会优先查找:
## 文档说明 - `assets/video/video.avi`
- `assets/video/video.mp4`
- [VSCode运行说明.md](./VSCode运行说明.md):适合直接在 VS Code 中构建、运行和调试 如果系统不支持对应格式,可能会播放失败。建议保留项目中已提供的视频文件。
- [Dev-C++运行说明.md](./Dev-C++运行说明.md):适合作为备用运行方案
- [report/list.md](./report/list.md):项目阶段清单 ### 4. 鼠标点击不生效
请确认运行的是最新构建结果。若构建时 `Tetris.exe` 被占用,实际运行的可能仍是旧版本。
## 课程展示建议 ## 课程展示建议
如果用于课堂演示,建议优先展示以下内容 建议按以下顺序展示
1. 主菜单帮助页 1. 主菜单帮助页和鼠标点击
2. 经典模式基础玩法 2. 经典模式基础玩法
3. Rogue 模式升级界面 3. Rogue 模式升级选择
4. 特殊方块与主动技能 4. 双重抉择或命运轮盘的多选界面
5. 视频复活功能 5. 主动技能:黑洞、炸弹、换形、备用仓
6. 特殊方块和消除特效
7. 死亡后视频复活
## 说明 ## 实现说明
本项目为课程设计 / 大作业用途,代码风格以过程式实现为主,便于和课程内容对照理解,不以复杂架构设计为目标。 本项目以过程式 C++ 写法为主,核心逻辑分布如下:
- `src/source/Tetris.cpp`:窗口、消息循环、输入和鼠标交互
- `src/source/TetrisLogic.cpp`:基础方块逻辑、消行和状态重置
- `src/source/TetrisRogue.cpp`:Rogue 模式、强化、技能和成长系统
- `src/source/TetrisRender.cpp`:界面绘制、面板、动画和特效
- `src/include/Tetris.h`:主要结构体、全局状态和函数声明
项目适合作为程序设计课程大作业展示,也便于在答辩时讲解窗口程序、游戏循环、碰撞检测、状态管理和功能扩展。
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@@ -1,56 +1,72 @@
# VS Code 运行说明 # VS Code 运行说明
说明适用于 `Windows + VS Code + MinGW-w64` 环境 项目推荐使用 `VS Code + MinGW-w64 + PowerShell` 构建和调试
## 1. 推荐环境 ## 1. 环境准备
建议已安装: 需要安装:
- VS Code - Visual Studio Code
- Microsoft C/C++ 扩展 - Microsoft C/C++ 扩展
- PowerShell
- MinGW-w64 - MinGW-w64
- PowerShell
MinGW 中至少需要:
- `g++.exe` - `g++.exe`
- `gdb.exe`
- `windres.exe` - `windres.exe`
- `gdb.exe`,仅调试时需要
## 2. 正确打开方式 ## 2. 打开项目
直接用 VS Code 打开项目根目录,也就是包含以下内容的目录 VS Code 打开项目根目录,也就是包含以下文件和目录的位置
- `build-mingw.ps1` ```text
- `.vscode/` build-mingw.ps1
- `src/` src/
- `assets/` assets/
.vscode/
README.md
```
不要只打开 `src/` 子目录,否则 不要只打开 `src/` 子目录,否则 VS Code 任务和调试配置无法正常工作。
- 构建任务不可用 ## 3. 使用 VS Code 任务构建
- 调试配置不可用
- 路径和资源引用可能失效
## 3. 构建方法 按:
### 方法一:快捷键 ```text
Ctrl + Shift + B
`Ctrl + Shift + B` ```
默认会执行项目中的 MinGW 构建任务。 默认会执行项目中的 MinGW 构建任务。
### 方法二:运行任务 也可以打开命令面板,选择:
打开命令面板,执行:
```text ```text
Tasks: Run Task Tasks: Run Task
``` ```
然后选择 然后运行
- `build Tetris MinGW` - `build Tetris MinGW`
- `run Tetris MinGW` - `run Tetris MinGW`
## 4. 调试方法 ## 4. 使用命令行构建
在 VS Code 终端中进入项目根目录,执行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
```
构建后直接运行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
```
## 5. 调试
`F5`,选择: `F5`,选择:
@@ -58,91 +74,74 @@ Tasks: Run Task
Debug Tetris MinGW Debug Tetris MinGW
``` ```
配置会先构建,再启动: 调试配置会先构建项目,再启动:
```text ```text
.vscode-build\mingw\Tetris.exe .vscode-build\mingw\Tetris.exe
``` ```
## 5. 输出位置 如果提示找不到 `gdb.exe`,说明 MinGW 的调试器没有安装或没有加入 `PATH`
构建成功后,程序位于: ## 6. 构建输出
最终程序:
```text ```text
.vscode-build\mingw\Tetris.exe .vscode-build\mingw\Tetris.exe
``` ```
中间产物位于同一目录下,例如 构建中间文件
- `Tetris.utf8.rc` ```text
- `Tetris.res.o` .vscode-build\mingw\Tetris.utf8.rc
.vscode-build\mingw\Tetris.res.o
## 6. 推荐命令
在 VS Code 终端中,也可以直接执行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
``` ```
如果构建后要立即运行: 这些中间文件不需要手动维护。
```powershell ## 7. 资源文件
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
项目运行依赖:
```text
assets/icons/
assets/images/
assets/audio/
assets/video/
``` ```
## 7. 常见问题 如果只移动 `Tetris.exe` 而不带 `assets/`,会影响背景图、音乐和视频复活功能。
### 1)提示找不到 `g++.exe` ## 8. 常见问题
说明 MinGW 没有正确安装,或者没有加入系统 `PATH` ### 找不到 `g++.exe`
处理方式: 处理方式:
- MinGW 的 `bin` 目录加入 `PATH` - MinGW 的 `bin` 目录加入系统 `PATH`
- 或安装到 `C:\mingw64\bin\` -将 MinGW 安装到 `C:\mingw64\bin\`
### 2)提示找不到 `windres.exe` ### 找不到 `windres.exe`
说明资源文件无法编译进程序 资源文件无法编译,图标和菜单资源可能缺失。请检查 MinGW 安装是否完整
结果通常是: ### `Tetris.exe: Permission denied`
- 主体代码可能还能编译 说明程序正在运行,构建时无法覆盖旧 exe。
- 但图标、菜单等资源会出问题
### 3)提示 `Tetris.exe: Permission denied`
通常是因为游戏程序还在运行,导致链接器无法覆盖旧的 `exe`
处理方式: 处理方式:
- 先关闭正在运行的游戏窗口 1. 关闭游戏窗口
- 再重新执行构建 2. 重新构建
### 4)按 `F5` 无法调试 ### 鼠标点击、按钮或界面不是最新版
一般是因为 通常是因为构建失败后仍在运行旧 exe。请确认构建命令成功完成。
- 没安装 `gdb.exe` ## 9. 推荐运行流程
- 打开的不是项目根目录
- VS Code 没有加载 `.vscode` 配置
## 8. 资源说明 1. 打开项目根目录
2. 关闭旧的游戏窗口
项目运行依赖以下资源目录: 3. 执行构建
4. 运行 `.vscode-build\mingw\Tetris.exe`
- `assets/icons/` 5. 如果要调试,按 `F5`
- `assets/images/`
- `assets/audio/`
- `assets/video/`
如果只是拷贝 `exe` 而不带资源目录,部分功能会缺失,例如:
- 背景图
- 背景音乐
- 复活视频
## 9. 适用场景
如果你主要在本机开发、调试和演示,VS Code 是本项目最推荐的运行方式。当前任务配置、构建脚本和资源处理流程都已经围绕 VS Code 配好。
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