删除无用文件 整理README等文件
This commit is contained in:
+81
-124
@@ -1,26 +1,8 @@
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# Dev-C++ 运行说明
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本说明适用于需要在 `Dev-C++` 环境下编译本项目的情况。
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本项目可以尝试在 Dev-C++ 中运行,但更推荐使用 VS Code 和 `build-mingw.ps1` 脚本。Dev-C++ 对资源文件、Unicode 入口和链接库的处理更容易出现环境差异。
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结论先说:
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- 可以运行
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- 但不如 VS Code + 脚本方式稳定
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- 如果只是为了交作业或课堂展示,优先推荐使用项目自带的 MinGW 脚本
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## 1. 适用环境
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- Windows
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- Dev-C++
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- MinGW-w64
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建议 Dev-C++ 所使用的编译器支持:
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- `C++17`
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- `windres`
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- `-municode`
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## 2. 建议工程类型
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## 1. 工程类型
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新建工程时请选择:
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@@ -30,152 +12,127 @@ Windows Application
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不要选择控制台程序。
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## 3. 需要加入工程的文件
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## 2. 需要加入工程的源码
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### 源文件
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源文件:
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把以下文件加入工程:
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```text
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src/source/stdafx.cpp
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src/source/Tetris.cpp
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src/source/TetrisLogic.cpp
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src/source/TetrisRender.cpp
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src/source/TetrisRogue.cpp
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```
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- `src/source/stdafx.cpp`
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- `src/source/Tetris.cpp`
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- `src/source/TetrisLogic.cpp`
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- `src/source/TetrisRender.cpp`
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- `src/source/TetrisRogue.cpp`
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### 头文件
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头文件不一定要加入编译列表,但建议加入工程树,便于浏览:
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- `src/include/stdafx.h`
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- `src/include/Tetris.h`
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- `src/include/TetrisLogicInternal.h`
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- `src/include/targetver.h`
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- `src/include/resource.h`
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### 资源文件
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如果当前 Dev-C++ 环境支持资源编译,可以再加入:
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- `src/resources/Tetris.rc`
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## 4. 需要配置的选项
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### 头文件搜索路径
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加入:
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头文件目录:
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```text
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src/include
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```
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### 链接库
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确保链接以下库:
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- `winmm`
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- `gdi32`
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- `user32`
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- `comdlg32`
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- `ole32`
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- `gdiplus`
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### 编译标准
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建议设置为:
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建议把以下头文件加入工程树,便于查看:
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```text
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C++17
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src/include/stdafx.h
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src/include/Tetris.h
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||||
src/include/TetrisLogicInternal.h
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||||
src/include/targetver.h
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src/include/resource.h
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```
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### 预处理宏
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## 3. 资源文件
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建议定义:
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- `UNICODE`
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- `_UNICODE`
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- `_WINDOWS`
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### 建议参数
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如果需要手动补充:
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- `-mwindows`
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- `-municode`
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## 5. 资源文件注意事项
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Dev-C++ 下最容易出问题的是资源编译。
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本项目资源包括:
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- 图标
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- 菜单
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- 关于框
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资源脚本为:
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资源文件为:
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```text
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src/resources/Tetris.rc
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```
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如果 Dev-C++ 对该资源文件编译不稳定,最稳妥的做法有两种。
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如果 Dev-C++ 能正常编译资源,可以加入该文件。
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如果资源编译失败,可以先不加入资源文件,只编译 C++ 源码。这样程序主体仍可运行,但图标、菜单等资源可能不完整。
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### 做法一:不编译资源文件
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## 4. 编译设置
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先只编译 C++ 源文件。
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建议:
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这样:
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- C++ 标准:`C++17`
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- 工程类型:Windows 程序
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- 字符集:Unicode
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- 程序主体通常能正常运行
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- 但窗口图标、菜单等资源可能缺失
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建议预处理宏:
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### 做法二:优先使用脚本构建
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先在项目根目录执行:
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
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```text
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UNICODE
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||||
_UNICODE
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||||
_WINDOWS
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```
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确认脚本方式可构建后,再视需要把 Dev-C++ 作为备用方案。
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建议编译 / 链接参数:
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## 6. 资源目录不要遗漏
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```text
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-mwindows
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-municode
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```
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无论你用哪种方式运行,下面这些目录都不要删:
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## 5. 链接库
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- `assets/icons/`
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- `assets/images/`
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- `assets/audio/`
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- `assets/video/`
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需要链接以下库:
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否则会影响:
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```text
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winmm
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gdi32
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user32
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comdlg32
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ole32
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gdiplus
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shell32
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```
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- 图标显示
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如果出现 `undefined reference`,优先检查这些库是否正确加入。
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## 6. 资源目录
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运行时请保留:
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```text
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assets/icons/
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assets/images/
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assets/audio/
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assets/video/
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```
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这些资源用于:
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- 程序图标
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- 背景图片
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- 背景音乐
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- 视频复活
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如果工作目录设置不正确,程序可能找不到这些资源。
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## 7. 常见问题
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### 1)能编译但没有图标或菜单
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### 资源文件编译失败
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通常是资源文件没有正确编译进程序。
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Dev-C++ 的 `windres` 对资源文件编码和路径比较敏感。可以先不加入 `Tetris.rc`,或者改用项目自带脚本构建。
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### 2)编译时报 `gdiplus` 或 `winmm` 未定义引用
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### 无法识别 `_tWinMain`
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说明缺少链接库,请检查工程链接设置。
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说明工程类型或 Unicode 参数不正确。请确认使用 Windows Application,并启用 Unicode 相关宏和 `-municode`。
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### 3)运行时没有背景图 / 音乐 / 视频
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### 背景、音乐或视频缺失
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说明程序找不到 `assets/` 目录,通常是工作目录不对,或者运行时只复制了 `exe` 没带资源。
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说明运行目录找不到 `assets/`。建议从项目根目录运行,或保持 exe 与资源目录的相对位置。
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### 链接失败
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检查是否加入了 `winmm`、`gdiplus`、`shell32` 等库。
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## 8. 建议
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如果你的目标是:
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Dev-C++ 适合作为备用运行方式。
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如果要稳定构建、调试和课堂展示,建议优先使用:
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- 交作业
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- 本地演示
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- 快速稳定运行
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请优先使用本项目已经配好的 `build-mingw.ps1` 和 VS Code 配置。
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Dev-C++ 更适合作为兼容环境,而不是主开发环境。
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
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```
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@@ -1,87 +1,121 @@
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# Tereis
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基于 C++、Win32 API 和 GDI/GDI+ 实现的俄罗斯方块课程大作业。
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Tereis 是一个基于 C++、Win32 API、GDI/GDI+ 实现的桌面版俄罗斯方块课程大作业。
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项目提供两种主要玩法:
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项目在经典俄罗斯方块玩法上扩展了 Rogue 模式,加入等级成长、强化选择、主动技能、特殊方块、视频复活、鼠标交互和视觉特效。程序不依赖游戏引擎,主要使用 Win32 消息循环和 GDI 绘图完成。
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- `经典模式`:标准俄罗斯方块,强调移动、旋转、消行和生存。
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- `Rogue 模式`:在标准玩法基础上加入升级、强化、主动技能、危险等级和局内构筑。
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## 功能概览
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当前工程可直接在 Windows 下编译运行,适合作为课程展示、实验报告和源码答辩使用。
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## 项目特点
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- Win32 图形界面程序,不依赖第三方游戏引擎
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- 支持键盘操作、暂停、重开和返回主菜单
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- 支持主菜单、帮助页、升级选择界面和结算反馈
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- Rogue 模式包含强化系统、主动技能和特殊方块机制
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- 支持背景图、图标、背景音乐和视频复活功能
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- 提供 MinGW 构建脚本,以及 VS Code / Dev-C++ 运行说明
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## 当前已实现内容
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### 1. 基础玩法
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### 经典模式
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- 标准俄罗斯方块规则
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- 方块生成、移动、旋转、软降、硬降
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- 碰撞检测、落地固定、消行、游戏结束判定
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- 方块落地固定、消行、计分和死亡判定
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- 预测落点显示
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- 重新开始、暂停、返回菜单
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- 暂停、重开、返回主菜单
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### 2. 界面与资源
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### Rogue 模式
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- 自定义窗口界面
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- 图标资源
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Rogue 模式是本项目的主要扩展玩法。
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- 消行获得分数和 EXP
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- EXP 满后进入强化选择界面
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- 支持普通三选一强化
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- 支持双重抉择,同屏选择两个强化
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- 支持命运轮盘,同屏展示六个强化并选择两个
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- 随时间提升危险等级,底部封锁区会压缩可用空间
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- 支持多种强化联动和构筑方向
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### 强化与技能
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项目中包含多类强化效果:
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- 基础成长:得分倍率、EXP 倍率、预览数量、下落速度调整
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- 生存强化:最后一搏、时间缓流、稳定结构
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- 主动技能:备用仓、清屏炸弹、黑洞奇点、空中换形
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- 特殊方块:爆破核心、棱镜激光、十字方块、彩虹方块
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- 进阶联动:连锁火花、连环炸弹、雷霆四消、雷霆棱镜
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- 风险收益:高压悬赏、豪赌四消、极限玩家、赌徒契约
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- 升级联动:双重抉择、命运轮盘、升级冲击波、进化冲击
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具体效果可在游戏主菜单的 `帮助 -> 强化图鉴` 中查看。
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### 鼠标交互
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除键盘操作外,项目也支持鼠标点击:
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- 主菜单项目可点击
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- 帮助页项目可点击
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- 升级卡片可点击选择
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- 多选强化可点击标记
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- 暂停和结算界面按钮可点击
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- 非主菜单界面左上角有返回按钮,可点击回到主菜单
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- 右下角音乐按钮可点击开关背景音乐
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### 视听与资源
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- 自定义图标
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- 背景图片
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- 背景音乐
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- 帮助页与强化图鉴
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- 消行和技能清除特效
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- 死亡后可播放本地视频复活一次
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### 3. Rogue 模式
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## 操作说明
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- EXP 与等级系统
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- 三选一 / 六选二强化系统
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- 升级后强化选择
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- 危险等级和底部封锁区
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- 主动技能:
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- `C / Shift` 备用仓
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- `Z` 黑洞奇点
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- `X` 清屏炸弹
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- `V` 空中换形
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- 特殊方块与连锁效果:
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- 爆破核心
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- 棱镜激光
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- 十字方块
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- 彩虹方块
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- 方块改造
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||||
### 通用键盘操作
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### 4. 额外功能
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||||
| 按键 | 功能 |
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||||
| --- | --- |
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| `← / A` | 左移 |
|
||||
| `→ / D` | 右移 |
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||||
| `↑ / W` | 旋转 |
|
||||
| `↓ / S` | 软降 |
|
||||
| `Space` | 硬降 |
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||||
| `P` | 暂停 / 继续 |
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||||
| `R` | 重开当前对局 |
|
||||
| `M` | 返回主菜单 |
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||||
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||||
- 死亡后看本地视频复活一次
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||||
- 消除与技能清除特效
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||||
- 升级冲击波 / 进化冲击等升级联动效果
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||||
### Rogue 模式额外按键
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||||
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||||
## 目录结构
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||||
| 按键 | 功能 |
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||||
| --- | --- |
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||||
| `C / Shift` | 备用仓 |
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||||
| `Z` | 黑洞奇点 |
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||||
| `X` | 清屏炸弹 |
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||||
| `V` | 空中换形 |
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||||
| 死亡后 `V` | 看视频复活一次 |
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||||
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||||
### 升级选择
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||||
- 普通升级:方向键 / WASD 切换,Enter 或 Space 确认
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||||
- 双重抉择 / 命运轮盘:Space 标记,Enter 确认已选强化
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||||
- 鼠标操作:直接点击升级卡片即可选择或标记
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||||
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||||
## 项目结构
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||||
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||||
```text
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||||
Tereis/
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||||
├─ src/
|
||||
│ ├─ include/ 头文件
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||||
│ ├─ source/ 源文件
|
||||
│ └─ resources/ Windows 资源文件
|
||||
│ └─ resources/ Windows 资源脚本
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||||
├─ assets/
|
||||
│ ├─ audio/ 音频资源
|
||||
│ ├─ icons/ 图标资源
|
||||
│ ├─ images/ 图片资源
|
||||
│ └─ video/ 复活视频资源
|
||||
├─ report/ 报告与整理材料
|
||||
│ ├─ audio/ 背景音乐
|
||||
│ ├─ icons/ 程序图标
|
||||
│ ├─ images/ 背景图片
|
||||
│ └─ video/ 复活视频
|
||||
├─ report/ 报告相关材料
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||||
├─ .vscode/ VS Code 配置
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||||
├─ .vscode-build/ 本地构建输出目录
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||||
├─ build-mingw.ps1 MinGW 构建脚本
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||||
├─ README.md 项目总说明
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||||
├─ VSCode运行说明.md VS Code 运行说明
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||||
└─ Dev-C++运行说明.md Dev-C++ 运行说明
|
||||
├─ README.md 项目说明
|
||||
├─ VSCode运行说明.md VS Code 构建运行说明
|
||||
└─ Dev-C++运行说明.md Dev-C++ 兼容运行说明
|
||||
```
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||||
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||||
## 环境要求
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||||
## 构建环境
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||||
推荐环境:
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||||
- Windows
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||||
- PowerShell
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@@ -90,7 +124,11 @@ Tereis/
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||||
- `windres.exe`
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||||
- 如需调试:`gdb.exe`
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||||
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||||
脚本会优先使用系统 `PATH` 中的 MinGW;如果没有加入 `PATH`,也兼容常见安装路径 `C:\mingw64\bin\`。
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||||
构建脚本会优先使用系统 `PATH` 中的 MinGW。如果没有加入 `PATH`,脚本也会尝试使用:
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||||
|
||||
```text
|
||||
C:\mingw64\bin\
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 构建与运行
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||||
|
||||
@@ -100,63 +138,66 @@ Tereis/
|
||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
|
||||
```
|
||||
|
||||
构建成功后,生成文件位于:
|
||||
构建成功后生成:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
.vscode-build\mingw\Tetris.exe
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果希望构建后直接运行:
|
||||
构建后直接运行:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意:
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||||
## 常见问题
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- 如果提示 `Tetris.exe: Permission denied`,通常是程序还在运行,先关闭游戏窗口再重新构建。
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||||
- 项目依赖 `assets/` 下的图标、图片、音频和视频资源,提交或运行时不要删掉这些文件。
|
||||
### 1. 提示 `Tetris.exe: Permission denied`
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||||
|
||||
## 操作说明
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||||
说明游戏程序仍在运行,链接器无法覆盖旧文件。
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||||
|
||||
### 通用操作
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||||
处理方式:
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||||
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||||
- `← / A`:左移
|
||||
- `→ / D`:右移
|
||||
- `↑ / W`:旋转
|
||||
- `↓ / S`:软降
|
||||
- `Space`:硬降
|
||||
- `P`:暂停 / 继续
|
||||
- `R`:重开当前对局
|
||||
- `M`:返回主菜单
|
||||
- 关闭正在运行的游戏窗口
|
||||
- 重新执行构建命令
|
||||
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||||
### Rogue 模式附加操作
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||||
### 2. 没有背景图、音乐或视频
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||||
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||||
- `C / Shift`:备用仓
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||||
- `Z`:黑洞奇点
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||||
- `X`:清屏炸弹
|
||||
- `V`:空中换形
|
||||
请确认运行时保留了 `assets/` 目录。项目会从资源目录读取背景、音乐和复活视频。
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||||
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||||
### 复活
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||||
### 3. 视频复活播放失败
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||||
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||||
- 死亡后按 `V` 播放本地视频,可复活一次
|
||||
项目会优先查找:
|
||||
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||||
## 文档说明
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||||
- `assets/video/video.avi`
|
||||
- `assets/video/video.mp4`
|
||||
|
||||
- [VSCode运行说明.md](./VSCode运行说明.md):适合直接在 VS Code 中构建、运行和调试
|
||||
- [Dev-C++运行说明.md](./Dev-C++运行说明.md):适合作为备用运行方案
|
||||
- [report/list.md](./report/list.md):项目阶段清单
|
||||
如果系统不支持对应格式,可能会播放失败。建议保留项目中已提供的视频文件。
|
||||
|
||||
### 4. 鼠标点击不生效
|
||||
|
||||
请确认运行的是最新构建结果。若构建时 `Tetris.exe` 被占用,实际运行的可能仍是旧版本。
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||||
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||||
## 课程展示建议
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||||
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||||
如果用于课堂演示,建议优先展示以下内容:
|
||||
建议按以下顺序展示:
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||||
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||||
1. 主菜单与帮助页
|
||||
1. 主菜单、帮助页和鼠标点击
|
||||
2. 经典模式基础玩法
|
||||
3. Rogue 模式升级界面
|
||||
4. 特殊方块与主动技能
|
||||
5. 视频复活功能
|
||||
3. Rogue 模式升级选择
|
||||
4. 双重抉择或命运轮盘的多选界面
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5. 主动技能:黑洞、炸弹、换形、备用仓
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6. 特殊方块和消除特效
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7. 死亡后视频复活
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## 说明
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## 实现说明
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本项目为课程设计 / 大作业用途,代码风格以过程式实现为主,便于和课程内容对照理解,不以复杂架构设计为目标。
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本项目以过程式 C++ 写法为主,核心逻辑分布如下:
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- `src/source/Tetris.cpp`:窗口、消息循环、输入和鼠标交互
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- `src/source/TetrisLogic.cpp`:基础方块逻辑、消行和状态重置
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- `src/source/TetrisRogue.cpp`:Rogue 模式、强化、技能和成长系统
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- `src/source/TetrisRender.cpp`:界面绘制、面板、动画和特效
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- `src/include/Tetris.h`:主要结构体、全局状态和函数声明
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项目适合作为程序设计课程大作业展示,也便于在答辩时讲解窗口程序、游戏循环、碰撞检测、状态管理和功能扩展。
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+79
-80
@@ -1,56 +1,72 @@
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# VS Code 运行说明
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本说明适用于 `Windows + VS Code + MinGW-w64` 环境。
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本项目推荐使用 `VS Code + MinGW-w64 + PowerShell` 构建和调试。
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## 1. 推荐环境
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## 1. 环境准备
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建议已安装:
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需要安装:
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- VS Code
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- Visual Studio Code
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- Microsoft C/C++ 扩展
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- PowerShell
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- MinGW-w64
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- PowerShell
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MinGW 中至少需要:
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- `g++.exe`
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- `gdb.exe`
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- `windres.exe`
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- `gdb.exe`,仅调试时需要
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## 2. 正确打开方式
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## 2. 打开项目
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请直接用 VS Code 打开项目根目录,也就是包含以下内容的目录:
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请在 VS Code 中打开项目根目录,也就是包含以下文件和目录的位置:
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- `build-mingw.ps1`
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- `.vscode/`
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- `src/`
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- `assets/`
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```text
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build-mingw.ps1
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src/
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assets/
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.vscode/
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README.md
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```
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不要只打开 `src/` 子目录,否则:
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不要只打开 `src/` 子目录,否则 VS Code 任务和调试配置无法正常工作。
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- 构建任务不可用
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- 调试配置不可用
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- 路径和资源引用可能失效
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## 3. 使用 VS Code 任务构建
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## 3. 构建方法
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按:
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### 方法一:快捷键
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按 `Ctrl + Shift + B`
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```text
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Ctrl + Shift + B
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```
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默认会执行项目中的 MinGW 构建任务。
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### 方法二:运行任务
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打开命令面板,执行:
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也可以打开命令面板,选择:
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```text
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Tasks: Run Task
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```
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然后选择:
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然后运行:
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- `build Tetris MinGW`
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- `run Tetris MinGW`
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## 4. 调试方法
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## 4. 使用命令行构建
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在 VS Code 终端中进入项目根目录,执行:
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
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```
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构建后直接运行:
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
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```
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## 5. 调试
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按 `F5`,选择:
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@@ -58,91 +74,74 @@ Tasks: Run Task
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Debug Tetris MinGW
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```
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该配置会先构建,再启动:
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调试配置会先构建项目,再启动:
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```text
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.vscode-build\mingw\Tetris.exe
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```
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## 5. 输出位置
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如果提示找不到 `gdb.exe`,说明 MinGW 的调试器没有安装或没有加入 `PATH`。
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构建成功后,程序位于:
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## 6. 构建输出
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最终程序:
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```text
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.vscode-build\mingw\Tetris.exe
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```
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中间产物位于同一目录下,例如:
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构建中间文件:
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- `Tetris.utf8.rc`
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- `Tetris.res.o`
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## 6. 推荐命令
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在 VS Code 终端中,也可以直接执行:
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
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```text
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.vscode-build\mingw\Tetris.utf8.rc
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||||
.vscode-build\mingw\Tetris.res.o
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```
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如果构建后要立即运行:
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这些中间文件不需要手动维护。
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
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## 7. 资源文件
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项目运行依赖:
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```text
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assets/icons/
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assets/images/
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assets/audio/
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assets/video/
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```
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## 7. 常见问题
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如果只移动 `Tetris.exe` 而不带 `assets/`,会影响背景图、音乐和视频复活功能。
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### 1)提示找不到 `g++.exe`
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## 8. 常见问题
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说明 MinGW 没有正确安装,或者没有加入系统 `PATH`。
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### 找不到 `g++.exe`
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处理方式:
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- 把 MinGW 的 `bin` 目录加入 `PATH`
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- 或安装到 `C:\mingw64\bin\`
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- 将 MinGW 的 `bin` 目录加入系统 `PATH`
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||||
- 或将 MinGW 安装到 `C:\mingw64\bin\`
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### 2)提示找不到 `windres.exe`
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### 找不到 `windres.exe`
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说明资源文件无法编译进程序。
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资源文件无法编译,图标和菜单资源可能缺失。请检查 MinGW 安装是否完整。
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结果通常是:
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### `Tetris.exe: Permission denied`
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- 主体代码可能还能编译
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- 但图标、菜单等资源会出问题
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### 3)提示 `Tetris.exe: Permission denied`
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通常是因为游戏程序还在运行,导致链接器无法覆盖旧的 `exe`。
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说明程序正在运行,构建时无法覆盖旧 exe。
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处理方式:
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- 先关闭正在运行的游戏窗口
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- 再重新执行构建
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1. 关闭游戏窗口
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2. 重新构建
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### 4)按 `F5` 无法调试
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### 鼠标点击、按钮或界面不是最新版
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一般是因为:
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通常是因为构建失败后仍在运行旧 exe。请确认构建命令成功完成。
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- 没安装 `gdb.exe`
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- 打开的不是项目根目录
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- VS Code 没有加载 `.vscode` 配置
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## 9. 推荐运行流程
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## 8. 资源说明
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项目运行依赖以下资源目录:
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- `assets/icons/`
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- `assets/images/`
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- `assets/audio/`
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- `assets/video/`
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如果只是拷贝 `exe` 而不带资源目录,部分功能会缺失,例如:
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- 背景图
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- 背景音乐
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- 复活视频
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## 9. 适用场景
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如果你主要在本机开发、调试和演示,VS Code 是本项目最推荐的运行方式。当前任务配置、构建脚本和资源处理流程都已经围绕 VS Code 配好。
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1. 打开项目根目录
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2. 关闭旧的游戏窗口
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3. 执行构建
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4. 运行 `.vscode-build\mingw\Tetris.exe`
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5. 如果要调试,按 `F5`
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