添加模式选择开始菜单并修复中文界面乱码
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@@ -1,4 +1,3 @@
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// Tetris.cpp : 程序入口、窗口初始化与消息处理
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#include "stdafx.h"
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#include "Tetris.h"
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@@ -10,19 +9,11 @@ HINSTANCE hInst;
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TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];
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TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];
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ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
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BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
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INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
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ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
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BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
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INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
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/**
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* @brief Win32 程序入口函数,负责完成应用启动初始化并进入消息循环。
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*
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* 该函数会加载窗口标题与窗口类名称资源,注册窗口类,创建主窗口,
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* 然后加载快捷键资源并持续分发系统消息,直到程序退出。
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*
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* @return int 程序退出时返回消息循环中的退出码。
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*/
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int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
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HINSTANCE hPrevInstance,
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LPTSTR lpCmdLine,
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@@ -46,7 +37,7 @@ int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
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LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
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LoadString(hInstance, IDC_TETRIS, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
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lstrcpy(szTitle, _T("俄罗斯方块"));
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lstrcpy(szTitle, _T("\u4fc4\u7f57\u65af\u65b9\u5757"));
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MyRegisterClass(hInstance);
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if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
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@@ -69,15 +60,6 @@ int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
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return (int)msg.wParam;
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}
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/**
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* @brief 注册主窗口所需的窗口类信息。
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*
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* 该函数会设置窗口样式、消息处理函数、图标、光标、背景画刷、
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* 菜单资源和窗口类名,最后调用系统 API 完成注册。
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*
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* @param hInstance 当前程序实例句柄。
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* @return ATOM 注册成功时返回窗口类原子值,失败时返回 0。
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*/
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ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
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{
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WNDCLASSEX wcex;
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@@ -98,16 +80,6 @@ ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
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return RegisterClassEx(&wcex);
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}
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/**
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* @brief 创建主窗口并显示到屏幕上。
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*
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* 该函数会先根据游戏区域尺寸计算实际窗口大小,再创建主窗口,
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* 如果创建成功则显示并刷新窗口,供后续消息循环与绘制逻辑使用。
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*
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* @param hInstance 当前程序实例句柄。
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* @param nCmdShow 窗口显示方式参数。
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* @return BOOL 创建并显示成功返回 TRUE,否则返回 FALSE。
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*/
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BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
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{
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RECT rect = { 0, 0, WINDOW_CLIENT_WIDTH, WINDOW_CLIENT_HEIGHT };
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@@ -139,25 +111,13 @@ BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
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return TRUE;
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}
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/**
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* @brief 主窗口消息处理函数,负责响应菜单、绘制和退出等系统消息。
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*
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* 该函数除菜单和绘制外,还负责初始化游戏、处理定时下落、
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* 响应键盘操作以及管理暂停、重开和游戏结束状态。
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*
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* @param hWnd 当前窗口句柄。
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* @param message 当前接收到的消息类型。
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* @param wParam 消息附带的参数 1。
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* @param lParam 消息附带的参数 2。
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* @return LRESULT 消息处理结果。
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*/
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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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{
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switch (message)
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{
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case WM_CREATE:
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srand((unsigned int)time(nullptr));
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Restart();
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||||
ReturnToMainMenu();
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SetTimer(hWnd, GAME_TIMER_ID, GAME_TIMER_INTERVAL, nullptr);
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||||
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
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break;
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@@ -179,7 +139,10 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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||||
}
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||||
break;
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case WM_TIMER:
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||||
if (wParam == GAME_TIMER_ID && !suspendFlag && !gameOverFlag)
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||||
if (wParam == GAME_TIMER_ID &&
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currentScreen == SCREEN_PLAYING &&
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||||
!suspendFlag &&
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||||
!gameOverFlag)
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{
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||||
if (CanMoveDown())
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{
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||||
@@ -206,9 +169,56 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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||||
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
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break;
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||||
case WM_KEYDOWN:
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||||
if (currentScreen == SCREEN_MENU)
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{
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switch (wParam)
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{
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case VK_UP:
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case VK_LEFT:
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case 'W':
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||||
case 'A':
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||||
menuState.selectedIndex--;
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||||
if (menuState.selectedIndex < 0)
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{
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||||
menuState.selectedIndex = menuState.optionCount - 1;
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||||
}
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||||
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
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break;
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||||
case VK_DOWN:
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case VK_RIGHT:
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||||
case 'S':
|
||||
case 'D':
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||||
menuState.selectedIndex++;
|
||||
if (menuState.selectedIndex >= menuState.optionCount)
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{
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||||
menuState.selectedIndex = 0;
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||||
}
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||||
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
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break;
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||||
case VK_RETURN:
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case VK_SPACE:
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StartGameWithMode(menuState.selectedIndex);
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||||
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
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break;
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||||
case VK_ESCAPE:
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||||
DestroyWindow(hWnd);
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break;
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default:
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break;
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}
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break;
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||||
}
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if (wParam == 'M')
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{
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||||
ReturnToMainMenu();
|
||||
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (wParam == 'R')
|
||||
{
|
||||
Restart();
|
||||
StartGameWithMode(currentMode);
|
||||
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
|
||||
break;
|
||||
}
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@@ -329,18 +339,6 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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return 0;
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}
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/**
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* @brief “关于”对话框的消息处理函数。
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*
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* 该函数用于初始化关于对话框,并处理用户点击“确定”或“取消”时的关闭操作。
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* 对于未处理的对话框消息,返回 FALSE 交由系统继续处理。
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*
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* @param hDlg 对话框窗口句柄。
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* @param message 当前接收到的对话框消息类型。
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||||
* @param wParam 消息附带的参数 1。
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||||
* @param lParam 消息附带的参数 2。
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||||
* @return INT_PTR 消息已处理返回 TRUE,否则返回 FALSE。
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*/
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INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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{
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UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
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@@ -348,7 +346,7 @@ INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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switch (message)
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{
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case WM_INITDIALOG:
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SetWindowText(hDlg, _T("关于俄罗斯方块"));
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SetWindowText(hDlg, _T("\u5173\u4e8e\u4fc4\u7f57\u65af\u65b9\u5757"));
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||||
return (INT_PTR)TRUE;
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case WM_COMMAND:
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