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# Tereis
基于 C++ 与 Windows API 实现的俄罗斯方块课程项目
基于 C++、Win32 API 和 GDI/GDI+ 实现的俄罗斯方块课程大作业
项目使用 MinGW 进行构建,当前已完成基础窗口框架、方块逻辑、绘图显示与资源编译接入,适合作为《大学计算》程序设计大作业使用。
项目提供两种主要玩法:
## 项目简介
- `经典模式`:标准俄罗斯方块,强调移动、旋转、消行和生存。
- `Rogue 模式`:在标准玩法基础上加入升级、强化、主动技能、危险等级和局内构筑。
项目目标是实现一个可运行的桌面版俄罗斯方块程序,包含以下核心内容:
当前工程可直接在 Windows 下编译运行,适合作为课程展示、实验报告和源码答辩使用。
- 创建 Windows 游戏窗口
- 实现方块生成、移动、旋转与下落
- 实现碰撞检测、方块固定与游戏结束判定
- 实现消行逻辑与基础分数系统
- 实现界面绘制与部分资源显示
- 提供 MinGW 构建脚本和 VS Code 调试配置
## 项目特点
- Win32 图形界面程序,不依赖第三方游戏引擎
- 支持键盘操作、暂停、重开和返回主菜单
- 支持主菜单、帮助页、升级选择界面和结算反馈
- Rogue 模式包含强化系统、主动技能和特殊方块机制
- 支持背景图、图标、背景音乐和视频复活功能
- 提供 MinGW 构建脚本,以及 VS Code / Dev-C++ 运行说明
## 当前已实现内容
### 1. 基础玩法
- 方块生成、移动、旋转、软降、硬降
- 碰撞检测、落地固定、消行、游戏结束判定
- 预测落点显示
- 重新开始、暂停、返回菜单
### 2. 界面与资源
- 自定义窗口界面
- 图标资源
- 背景图片
- 背景音乐
- 帮助页与强化图鉴
### 3. Rogue 模式
- EXP 与等级系统
- 三选一 / 六选二强化系统
- 升级后强化选择
- 危险等级和底部封锁区
- 主动技能:
- `C / Shift` 备用仓
- `Z` 黑洞奇点
- `X` 清屏炸弹
- `V` 空中换形
- 特殊方块与连锁效果:
- 爆破核心
- 棱镜激光
- 十字方块
- 彩虹方块
- 方块改造
### 4. 额外功能
- 死亡后看本地视频复活一次
- 消除与技能清除特效
- 升级冲击波 / 进化冲击等升级联动效果
## 目录结构
```text
Tereis/
├─ src/
│ ├─ include/ 头文件
│ ├─ source/ 源文件
│ └─ resources/ Windows 资源脚本
│ ├─ include/ 头文件
│ ├─ source/ 源文件
│ └─ resources/ Windows 资源文件
├─ assets/
│ ├─ icons/ 图标资源
│ ├─ images/ 图片资源
audio/ 音频资源
├─ .vscode/ VS Code 配置
├─ .vscode-build/ 本地构建输出目录
├─ report/ 实验报告材料与草稿
├─ build-mingw.ps1 MinGW 构建脚本
├─ list.md 项目阶段划分
├─ VSCode运行说明.md VS Code 使用说明
README.md 项目说明
│ ├─ audio/ 音频资源
│ ├─ icons/ 图标资源
images/ 图片资源
│ └─ video/ 复活视频资源
├─ report/ 报告与整理材料
├─ .vscode/ VS Code 配置
├─ .vscode-build/ 本地构建输出目录
├─ build-mingw.ps1 MinGW 构建脚本
├─ README.md 项目总说明
VSCode运行说明.md VS Code 运行说明
└─ Dev-C++运行说明.md Dev-C++ 运行说明
```
## 开发阶段划分
整个程序按 6 个阶段拆分实现:
1. 窗口创建与程序框架搭建
2. 游戏区域与方块数据结构设计
3. 方块生成、移动与旋转功能
4. 碰撞检测与方块固定逻辑
5. 消除逻辑与分数系统
6. 界面完善与创新功能扩展
详细内容见 [list.md](./list.md)。
## 构建与运行
### 环境要求
## 环境要求
- Windows
- MinGW
- `g++.exe`
- `gdb.exe`
- `windres.exe`
- PowerShell
- MinGW-w64
- `g++.exe`
- `windres.exe`
- 如需调试:`gdb.exe`
脚本会优先使用系统 `PATH` 中的工具;如果加入 `PATH`,也兼容 `C:\mingw64\bin\` 下的 MinGW
脚本会优先使用系统 `PATH` 中的 MinGW;如果没有加入 `PATH`,也兼容常见安装路径 `C:\mingw64\bin\`
### 使用脚本构建
## 构建与运行
在项目根目录执行:
@@ -70,58 +100,63 @@ Tereis/
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
```
构建完成后会生成:
构建成功后,生成文件位于
```text
.vscode-build\mingw\Tetris.exe
```
### 构建直接运行
如果希望构建直接运行
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
```
### 使用 VS Code
注意:
项目已提供:
- 如果提示 `Tetris.exe: Permission denied`,通常是程序还在运行,先关闭游戏窗口再重新构建。
- 项目依赖 `assets/` 下的图标、图片、音频和视频资源,提交或运行时不要删掉这些文件。
- 构建任务 `build Tetris MinGW`
- 运行任务 `run Tetris MinGW`
- 调试配置 `Debug Tetris MinGW`
## 操作说明
详见 [VSCode运行说明.md](./VSCode运行说明.md)。
### 通用操作
## 资源文件说明
- `← / A`:左移
- `→ / D`:右移
- `↑ / W`:旋转
- `↓ / S`:软降
- `Space`:硬降
- `P`:暂停 / 继续
- `R`:重开当前对局
- `M`:返回主菜单
项目包含 Windows 资源文件 `src/resources/Tetris.rc`,其中定义了图标、菜单、快捷键和关于框等内容。
### Rogue 模式附加操作
由于原始 `Tetris.rc` 为 UTF-16 编码,当前构建脚本会在编译时临时转换资源文件编码,并将 `assets/icons/` 中的图标文件一起编译进最终程序,因此资源不再被跳过。
- `C / Shift`:备用仓
- `Z`:黑洞奇点
- `X`:清屏炸弹
- `V`:空中换形
## 报告目录
### 复活
实验报告相关材料已整理到 [report/](./report/)
- 死亡后按 `V` 播放本地视频,可复活一次
- `report.md`:报告正文草稿
- `outline.md`:章节提纲
- `notes.md`:待补充内容
- `images/`:截图和流程图
- `code-snippets/`:报告中准备引用的代码
- `submission/`:最终提交版文档
## 文档说明
## 当前状态
- [VSCode运行说明.md](./VSCode运行说明.md):适合直接在 VS Code 中构建、运行和调试
- [Dev-C++运行说明.md](./Dev-C++运行说明.md):适合作为备用运行方案
- [report/list.md](./report/list.md):项目阶段清单
当前项目已完成的工作:
## 课程展示建议
- 修复项目迁移后的路径配置问题
- 补充 `.gitignore`
- 接入资源文件编译流程
- 整理项目阶段清单
- 建立实验报告目录结构
如果用于课堂演示,建议优先展示以下内容:
后续可以继续完善的方向:
1. 主菜单与帮助页
2. 经典模式基础玩法
3. Rogue 模式升级界面
4. 特殊方块与主动技能
5. 视频复活功能
- 优化界面表现
- 完善分数与状态提示
- 增加创新功能
- 补充测试截图和实验分析
## 说明
本项目为课程设计 / 大作业用途,代码风格以过程式实现为主,便于和课程内容对照理解,不以复杂架构设计为目标。