添加完善说明
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-78
@@ -1,71 +1,45 @@
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# VS Code 运行说明
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## 1. 适用环境
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本说明适用于 `Windows + VS Code + MinGW-w64` 环境。
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本项目适用于 Windows + VS Code + MinGW 环境。
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## 1. 推荐环境
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建议已安装:
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- VS Code
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- C/C++ 扩展(Microsoft)
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- Microsoft C/C++ 扩展
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- PowerShell
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- MinGW,且可用 `g++.exe`、`gdb.exe`、`windres.exe`
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- MinGW-w64
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- `g++.exe`
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- `gdb.exe`
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- `windres.exe`
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脚本会优先使用系统 `PATH` 中的工具;如果未加入 `PATH`,也兼容 `C:\mingw64\bin\` 下的 MinGW。
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## 2. 正确打开方式
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## 2. 项目结构
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当前工程目录结构如下:
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```text
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src/
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├─ include/ 头文件
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├─ source/ 源文件
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└─ resources/ Windows 资源脚本
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assets/
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├─ icons/ 图标资源
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├─ images/ 图片资源
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└─ audio/ 音频资源
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```
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其中:
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- 头文件检索路径为 `src/include`
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- 编译的源文件位于 `src/source`
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- 资源脚本为 `src/resources/Tetris.rc`
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- 图标资源为 `assets/icons/Tetris.ico` 和 `assets/icons/small.ico`
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## 3. 打开方式
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用 VS Code 打开项目根目录,也就是包含以下文件的目录:
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请直接用 VS Code 打开项目根目录,也就是包含以下内容的目录:
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- `build-mingw.ps1`
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- `.vscode/`
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- `src/`
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- `assets/`
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不要只打开 `src/` 子目录,否则任务和调试配置会失效。
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不要只打开 `src/` 子目录,否则:
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## 4. 构建方式
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- 构建任务不可用
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- 调试配置不可用
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- 路径和资源引用可能失效
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### 方法一:快捷键构建
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## 3. 构建方法
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按 `Ctrl+Shift+B`,默认会执行:
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### 方法一:快捷键
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```text
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build Tetris MinGW
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```
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按 `Ctrl + Shift + B`
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它会调用:
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默认会执行项目中的 MinGW 构建任务。
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
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```
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### 方法二:运行任务
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### 方法二:命令面板运行任务
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在命令面板中执行:
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打开命令面板,执行:
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```text
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Tasks: Run Task
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@@ -76,7 +50,7 @@ Tasks: Run Task
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- `build Tetris MinGW`
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- `run Tetris MinGW`
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## 5. 调试方式
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## 4. 调试方法
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按 `F5`,选择:
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@@ -84,69 +58,91 @@ Tasks: Run Task
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Debug Tetris MinGW
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```
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调试配置会先执行构建任务,然后启动:
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该配置会先构建,再启动:
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```text
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.vscode-build\mingw\Tetris.exe
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```
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当前工作目录为项目根目录。
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## 5. 输出位置
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## 6. 构建输出
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成功构建后,输出文件位于:
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构建成功后,程序位于:
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```text
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.vscode-build\mingw\Tetris.exe
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```
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同时在资源编译阶段,脚本还会临时生成:
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中间产物位于同一目录下,例如:
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- `.vscode-build\mingw\Tetris.utf8.rc`
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- `.vscode-build\mingw\Tetris.res.o`
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- `Tetris.utf8.rc`
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- `Tetris.res.o`
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这些都属于中间产物,不需要手动维护。
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## 6. 推荐命令
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## 7. 资源文件说明
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在 VS Code 终端中,也可以直接执行:
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原始 `Tetris.rc` 是 UTF-16 编码,MinGW 的 `windres` 不能直接稳定编译该文件。
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
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```
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当前脚本的处理方式是:
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如果构建后要立即运行:
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1. 读取 `src/resources/Tetris.rc`
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2. 临时转换为 UTF-8
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3. 将图标路径替换为 `assets/icons/` 下的实际文件
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4. 使用 `windres` 编译资源
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5. 将资源对象与 C++ 源文件一起链接
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
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```
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因此在 VS Code 环境下,图标和菜单资源是会参与构建的。
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## 7. 常见问题
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## 8. 常见问题
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### 1)提示找不到 `g++.exe`
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### 找不到 `g++.exe`
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说明 MinGW 没有正确安装,或者没有加入系统 `PATH`。
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说明 MinGW 没加入系统 `PATH`,或者未安装在 `C:\mingw64\bin\`。
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处理方式:
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- 把 MinGW 的 `bin` 目录加入 `PATH`
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- 或安装到 `C:\mingw64\bin\`
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### 找不到 `gdb.exe`
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### 2)提示找不到 `windres.exe`
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说明调试器不可用。
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构建通常还能继续,但 `F5` 调试会失败。
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说明资源文件无法编译进程序。
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### 找不到 `windres.exe`
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结果通常是:
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程序主体仍可能编译通过,但资源文件无法编译进最终 `exe`。
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- 主体代码可能还能编译
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- 但图标、菜单等资源会出问题
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### 打开的是 `src/` 而不是项目根目录
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### 3)提示 `Tetris.exe: Permission denied`
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会导致:
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通常是因为游戏程序还在运行,导致链接器无法覆盖旧的 `exe`。
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- VS Code 任务不可用
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- 调试配置不可用
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- include 路径不正确
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处理方式:
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应重新打开项目根目录。
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- 先关闭正在运行的游戏窗口
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- 再重新执行构建
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### 4)按 `F5` 无法调试
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一般是因为:
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- 没安装 `gdb.exe`
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- 打开的不是项目根目录
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- VS Code 没有加载 `.vscode` 配置
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## 8. 资源说明
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项目运行依赖以下资源目录:
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- `assets/icons/`
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- `assets/images/`
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- `assets/audio/`
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- `assets/video/`
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如果只是拷贝 `exe` 而不带资源目录,部分功能会缺失,例如:
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- 背景图
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- 背景音乐
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- 复活视频
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## 9. 适用场景
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如果你主要在本机开发、调试和演示,VS Code 是本项目最推荐的运行方式。当前任务配置、构建脚本和资源处理流程都已经围绕 VS Code 配好。
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