添加完善说明
This commit is contained in:
+89
-58
@@ -1,38 +1,36 @@
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# Dev-C++ 运行说明
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本说明适用于需要在 `Dev-C++` 环境下编译本项目的情况。
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结论先说:
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- 可以运行
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- 但不如 VS Code + 脚本方式稳定
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- 如果只是为了交作业或课堂展示,优先推荐使用项目自带的 MinGW 脚本
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## 1. 适用环境
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本说明适用于 Windows 下的 Dev-C++ + MinGW 环境。
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- Windows
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- Dev-C++
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- MinGW-w64
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如果 Dev-C++ 自带的是较旧版本 MinGW,也可以尝试使用,但更建议使用支持 C++17 和 `windres` 的 MinGW。
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建议 Dev-C++ 所使用的编译器支持:
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## 2. 当前工程结构
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- `C++17`
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- `windres`
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- `-municode`
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项目已按工程方式整理:
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## 2. 建议工程类型
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```text
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src/
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├─ include/ 头文件
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├─ source/ 源文件
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└─ resources/ Windows 资源脚本
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assets/
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├─ icons/ 图标资源
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├─ images/ 图片资源
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└─ audio/ 音频资源
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```
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## 3. 建议的工程类型
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在 Dev-C++ 中新建工程时,建议选择:
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新建工程时请选择:
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```text
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Windows Application
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```
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不要选控制台程序,否则窗口程序的入口和链接方式会不匹配。
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不要选择控制台程序。
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## 4. 需要加入工程的文件
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## 3. 需要加入工程的文件
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### 源文件
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@@ -42,27 +40,29 @@ Windows Application
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- `src/source/Tetris.cpp`
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- `src/source/TetrisLogic.cpp`
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- `src/source/TetrisRender.cpp`
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- `src/source/TetrisRogue.cpp`
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### 头文件
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头文件通常不需要全部加入编译列表,但建议加入工程树便于查看:
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头文件不一定要加入编译列表,但建议加入工程树,便于浏览:
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- `src/include/stdafx.h`
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- `src/include/Tetris.h`
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- `src/include/TetrisLogicInternal.h`
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- `src/include/targetver.h`
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- `src/include/resource.h`
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### 资源文件
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如果 Dev-C++ 当前环境支持资源编译,再把下面文件加入工程:
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如果当前 Dev-C++ 环境支持资源编译,可以再加入:
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- `src/resources/Tetris.rc`
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## 5. 需要配置的选项
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## 4. 需要配置的选项
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### 头文件搜索路径
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把下面目录加入 include path:
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加入:
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```text
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src/include
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@@ -70,15 +70,18 @@ src/include
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### 链接库
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确保工程链接以下 Windows 库:
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确保链接以下库:
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- `winmm`
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- `gdi32`
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- `user32`
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- `comdlg32`
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- `ole32`
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- `gdiplus`
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### 编译标准
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建议使用:
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建议设置为:
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```text
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C++17
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@@ -92,59 +95,87 @@ C++17
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- `_UNICODE`
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- `_WINDOWS`
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### 工程类型相关参数
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### 建议参数
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如果需要手动补参数,建议与当前脚本保持一致:
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如果需要手动补充:
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- `-mwindows`
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- `-municode`
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## 6. 关于资源文件
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## 5. 资源文件注意事项
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这里是 Dev-C++ 环境下最可能出问题的地方。
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Dev-C++ 下最容易出问题的是资源编译。
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`src/resources/Tetris.rc` 原始编码是 UTF-16,而有些 MinGW / Dev-C++ 组合下的 `windres` 不能直接编译它。
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本项目资源包括:
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同时,资源脚本中引用的图标名是:
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- 图标
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- 菜单
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- 关于框
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- `Tetris.ico`
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- `small.ico`
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资源脚本为:
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而实际文件位于:
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```text
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src/resources/Tetris.rc
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```
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- `assets/icons/Tetris.ico`
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- `assets/icons/small.ico`
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如果 Dev-C++ 对该资源文件编译不稳定,最稳妥的做法有两种。
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## 7. 推荐做法
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### 做法一:不编译资源文件
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### 做法一:先不编资源文件
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最省事的方式是先不要把 `Tetris.rc` 加入 Dev-C++ 工程,只编译 C++ 源文件。
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先只编译 C++ 源文件。
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这样:
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- 程序主体通常可以编译运行
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- 但图标、菜单、关于框资源可能缺失
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- 程序主体通常能正常运行
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- 但窗口图标、菜单等资源可能缺失
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### 做法二:单独处理资源文件后再加入工程
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### 做法二:优先使用脚本构建
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如果你希望在 Dev-C++ 中也带资源运行,建议先做这两步:
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先在项目根目录执行:
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1. 将 `Tetris.rc` 另存为 UTF-8 或 ANSI
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2. 把资源中的图标路径改成实际可访问路径
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例如改为:
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```text
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"assets/icons/Tetris.ico"
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"assets/icons/small.ico"
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
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```
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这样更容易在 Dev-C++ 中直接通过资源编译。
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确认脚本方式可构建后,再视需要把 Dev-C++ 作为备用方案。
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## 8. 运行结果
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## 6. 资源目录不要遗漏
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如果配置正确,编译后应该能得到一个 Windows 图形界面的 `exe`,并正常弹出游戏窗口。
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无论你用哪种方式运行,下面这些目录都不要删:
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如果只是为了开发和调试,建议优先使用本项目现成的 VS Code 配置,因为当前目录结构、构建脚本和资源处理逻辑已经和 VS Code 对齐。 Dev-C++ 更适合作为兼容运行方案。
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- `assets/icons/`
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- `assets/images/`
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- `assets/audio/`
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- `assets/video/`
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否则会影响:
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- 图标显示
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- 背景图片
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- 背景音乐
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- 视频复活
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## 7. 常见问题
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### 1)能编译但没有图标或菜单
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通常是资源文件没有正确编译进程序。
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### 2)编译时报 `gdiplus` 或 `winmm` 未定义引用
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说明缺少链接库,请检查工程链接设置。
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### 3)运行时没有背景图 / 音乐 / 视频
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说明程序找不到 `assets/` 目录,通常是工作目录不对,或者运行时只复制了 `exe` 没带资源。
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## 8. 建议
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如果你的目标是:
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- 交作业
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- 本地演示
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- 快速稳定运行
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请优先使用本项目已经配好的 `build-mingw.ps1` 和 VS Code 配置。
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Dev-C++ 更适合作为兼容环境,而不是主开发环境。
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@@ -1,19 +1,63 @@
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# Tereis
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基于 C++ 与 Windows API 实现的俄罗斯方块课程项目。
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基于 C++、Win32 API 和 GDI/GDI+ 实现的俄罗斯方块课程大作业。
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||||
本项目使用 MinGW 进行构建,当前已完成基础窗口框架、方块逻辑、绘图显示与资源编译接入,适合作为《大学计算》程序设计大作业使用。
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项目提供两种主要玩法:
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## 项目简介
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- `经典模式`:标准俄罗斯方块,强调移动、旋转、消行和生存。
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- `Rogue 模式`:在标准玩法基础上加入升级、强化、主动技能、危险等级和局内构筑。
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项目目标是实现一个可运行的桌面版俄罗斯方块程序,包含以下核心内容:
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当前工程可直接在 Windows 下编译运行,适合作为课程展示、实验报告和源码答辩使用。
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- 创建 Windows 游戏窗口
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- 实现方块生成、移动、旋转与下落
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- 实现碰撞检测、方块固定与游戏结束判定
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- 实现消行逻辑与基础分数系统
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- 实现界面绘制与部分资源显示
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- 提供 MinGW 构建脚本和 VS Code 调试配置
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## 项目特点
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- Win32 图形界面程序,不依赖第三方游戏引擎
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- 支持键盘操作、暂停、重开和返回主菜单
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- 支持主菜单、帮助页、升级选择界面和结算反馈
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- Rogue 模式包含强化系统、主动技能和特殊方块机制
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- 支持背景图、图标、背景音乐和视频复活功能
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- 提供 MinGW 构建脚本,以及 VS Code / Dev-C++ 运行说明
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## 当前已实现内容
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### 1. 基础玩法
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- 方块生成、移动、旋转、软降、硬降
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- 碰撞检测、落地固定、消行、游戏结束判定
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- 预测落点显示
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- 重新开始、暂停、返回菜单
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### 2. 界面与资源
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- 自定义窗口界面
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- 图标资源
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- 背景图片
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- 背景音乐
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- 帮助页与强化图鉴
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### 3. Rogue 模式
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- EXP 与等级系统
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- 三选一 / 六选二强化系统
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- 升级后强化选择
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- 危险等级和底部封锁区
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- 主动技能:
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- `C / Shift` 备用仓
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- `Z` 黑洞奇点
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- `X` 清屏炸弹
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- `V` 空中换形
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- 特殊方块与连锁效果:
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- 爆破核心
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- 棱镜激光
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- 十字方块
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- 彩虹方块
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- 方块改造
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### 4. 额外功能
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- 死亡后看本地视频复活一次
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- 消除与技能清除特效
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- 升级冲击波 / 进化冲击等升级联动效果
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## 目录结构
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@@ -22,47 +66,33 @@ Tereis/
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├─ src/
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│ ├─ include/ 头文件
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│ ├─ source/ 源文件
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│ └─ resources/ Windows 资源脚本
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│ └─ resources/ Windows 资源文件
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├─ assets/
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│ ├─ audio/ 音频资源
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│ ├─ icons/ 图标资源
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│ ├─ images/ 图片资源
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│ └─ audio/ 音频资源
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│ └─ video/ 复活视频资源
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├─ report/ 报告与整理材料
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├─ .vscode/ VS Code 配置
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├─ .vscode-build/ 本地构建输出目录
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├─ report/ 实验报告材料与草稿
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├─ build-mingw.ps1 MinGW 构建脚本
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├─ list.md 项目阶段划分
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├─ VSCode运行说明.md VS Code 使用说明
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└─ README.md 项目说明
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├─ README.md 项目总说明
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├─ VSCode运行说明.md VS Code 运行说明
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└─ Dev-C++运行说明.md Dev-C++ 运行说明
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```
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## 开发阶段划分
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整个程序按 6 个阶段拆分实现:
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1. 窗口创建与程序框架搭建
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2. 游戏区域与方块数据结构设计
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3. 方块生成、移动与旋转功能
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4. 碰撞检测与方块固定逻辑
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5. 消除逻辑与分数系统
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6. 界面完善与创新功能扩展
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详细内容见 [list.md](./list.md)。
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## 构建与运行
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### 环境要求
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## 环境要求
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- Windows
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- MinGW
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- `g++.exe`
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- `gdb.exe`
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- `windres.exe`
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||||
- PowerShell
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- MinGW-w64
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- `g++.exe`
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||||
- `windres.exe`
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||||
- 如需调试:`gdb.exe`
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||||
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||||
脚本会优先使用系统 `PATH` 中的工具;如果未加入 `PATH`,也兼容 `C:\mingw64\bin\` 下的 MinGW。
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||||
脚本会优先使用系统 `PATH` 中的 MinGW;如果没有加入 `PATH`,也兼容常见安装路径 `C:\mingw64\bin\`。
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### 使用脚本构建
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## 构建与运行
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在项目根目录执行:
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@@ -70,58 +100,63 @@ Tereis/
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
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||||
```
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||||
构建完成后会生成:
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构建成功后,生成文件位于:
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```text
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||||
.vscode-build\mingw\Tetris.exe
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||||
```
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||||
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||||
### 构建并直接运行
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||||
如果希望构建后直接运行:
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||||
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||||
```powershell
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||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
|
||||
```
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||||
### 使用 VS Code
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注意:
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项目已提供:
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- 如果提示 `Tetris.exe: Permission denied`,通常是程序还在运行,先关闭游戏窗口再重新构建。
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||||
- 项目依赖 `assets/` 下的图标、图片、音频和视频资源,提交或运行时不要删掉这些文件。
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||||
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||||
- 构建任务 `build Tetris MinGW`
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||||
- 运行任务 `run Tetris MinGW`
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||||
- 调试配置 `Debug Tetris MinGW`
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||||
## 操作说明
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||||
详见 [VSCode运行说明.md](./VSCode运行说明.md)。
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### 通用操作
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## 资源文件说明
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- `← / A`:左移
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- `→ / D`:右移
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- `↑ / W`:旋转
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- `↓ / S`:软降
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||||
- `Space`:硬降
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||||
- `P`:暂停 / 继续
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||||
- `R`:重开当前对局
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||||
- `M`:返回主菜单
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||||
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||||
项目包含 Windows 资源文件 `src/resources/Tetris.rc`,其中定义了图标、菜单、快捷键和关于框等内容。
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||||
### Rogue 模式附加操作
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||||
由于原始 `Tetris.rc` 为 UTF-16 编码,当前构建脚本会在编译时临时转换资源文件编码,并将 `assets/icons/` 中的图标文件一起编译进最终程序,因此资源不再被跳过。
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||||
- `C / Shift`:备用仓
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||||
- `Z`:黑洞奇点
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||||
- `X`:清屏炸弹
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- `V`:空中换形
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||||
## 报告目录
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### 复活
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实验报告相关材料已整理到 [report/](./report/):
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- 死亡后按 `V` 播放本地视频,可复活一次
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||||
- `report.md`:报告正文草稿
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||||
- `outline.md`:章节提纲
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||||
- `notes.md`:待补充内容
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||||
- `images/`:截图和流程图
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||||
- `code-snippets/`:报告中准备引用的代码
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||||
- `submission/`:最终提交版文档
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||||
## 文档说明
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## 当前状态
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- [VSCode运行说明.md](./VSCode运行说明.md):适合直接在 VS Code 中构建、运行和调试
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||||
- [Dev-C++运行说明.md](./Dev-C++运行说明.md):适合作为备用运行方案
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||||
- [report/list.md](./report/list.md):项目阶段清单
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||||
当前项目已完成的工作:
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||||
## 课程展示建议
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||||
- 修复项目迁移后的路径配置问题
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- 补充 `.gitignore`
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- 接入资源文件编译流程
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- 整理项目阶段清单
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||||
- 建立实验报告目录结构
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||||
如果用于课堂演示,建议优先展示以下内容:
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||||
后续可以继续完善的方向:
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1. 主菜单与帮助页
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2. 经典模式基础玩法
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3. Rogue 模式升级界面
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4. 特殊方块与主动技能
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||||
5. 视频复活功能
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||||
- 优化界面表现
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||||
- 完善分数与状态提示
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||||
- 增加创新功能
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||||
- 补充测试截图和实验分析
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||||
## 说明
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||||
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||||
本项目为课程设计 / 大作业用途,代码风格以过程式实现为主,便于和课程内容对照理解,不以复杂架构设计为目标。
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||||
+74
-78
@@ -1,71 +1,45 @@
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||||
# VS Code 运行说明
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||||
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||||
## 1. 适用环境
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||||
本说明适用于 `Windows + VS Code + MinGW-w64` 环境。
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||||
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||||
本项目适用于 Windows + VS Code + MinGW 环境。
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||||
## 1. 推荐环境
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||||
建议已安装:
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||||
- VS Code
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||||
- C/C++ 扩展(Microsoft)
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||||
- Microsoft C/C++ 扩展
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||||
- PowerShell
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||||
- MinGW,且可用 `g++.exe`、`gdb.exe`、`windres.exe`
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||||
- MinGW-w64
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||||
- `g++.exe`
|
||||
- `gdb.exe`
|
||||
- `windres.exe`
|
||||
|
||||
脚本会优先使用系统 `PATH` 中的工具;如果未加入 `PATH`,也兼容 `C:\mingw64\bin\` 下的 MinGW。
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||||
## 2. 正确打开方式
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||||
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||||
## 2. 项目结构
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||||
|
||||
当前工程目录结构如下:
|
||||
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||||
```text
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||||
src/
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||||
├─ include/ 头文件
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||||
├─ source/ 源文件
|
||||
└─ resources/ Windows 资源脚本
|
||||
|
||||
assets/
|
||||
├─ icons/ 图标资源
|
||||
├─ images/ 图片资源
|
||||
└─ audio/ 音频资源
|
||||
```
|
||||
|
||||
其中:
|
||||
|
||||
- 头文件检索路径为 `src/include`
|
||||
- 编译的源文件位于 `src/source`
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||||
- 资源脚本为 `src/resources/Tetris.rc`
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||||
- 图标资源为 `assets/icons/Tetris.ico` 和 `assets/icons/small.ico`
|
||||
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||||
## 3. 打开方式
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||||
用 VS Code 打开项目根目录,也就是包含以下文件的目录:
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||||
请直接用 VS Code 打开项目根目录,也就是包含以下内容的目录:
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||||
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||||
- `build-mingw.ps1`
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||||
- `.vscode/`
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||||
- `src/`
|
||||
- `assets/`
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||||
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||||
不要只打开 `src/` 子目录,否则任务和调试配置会失效。
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||||
不要只打开 `src/` 子目录,否则:
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||||
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||||
## 4. 构建方式
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- 构建任务不可用
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- 调试配置不可用
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- 路径和资源引用可能失效
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### 方法一:快捷键构建
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## 3. 构建方法
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按 `Ctrl+Shift+B`,默认会执行:
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### 方法一:快捷键
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```text
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build Tetris MinGW
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```
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按 `Ctrl + Shift + B`
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它会调用:
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默认会执行项目中的 MinGW 构建任务。
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
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```
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### 方法二:运行任务
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### 方法二:命令面板运行任务
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在命令面板中执行:
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打开命令面板,执行:
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```text
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Tasks: Run Task
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@@ -76,7 +50,7 @@ Tasks: Run Task
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- `build Tetris MinGW`
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- `run Tetris MinGW`
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## 5. 调试方式
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## 4. 调试方法
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按 `F5`,选择:
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@@ -84,69 +58,91 @@ Tasks: Run Task
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Debug Tetris MinGW
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```
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调试配置会先执行构建任务,然后启动:
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该配置会先构建,再启动:
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```text
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.vscode-build\mingw\Tetris.exe
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```
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当前工作目录为项目根目录。
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## 5. 输出位置
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## 6. 构建输出
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成功构建后,输出文件位于:
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构建成功后,程序位于:
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```text
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.vscode-build\mingw\Tetris.exe
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```
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同时在资源编译阶段,脚本还会临时生成:
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中间产物位于同一目录下,例如:
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- `.vscode-build\mingw\Tetris.utf8.rc`
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- `.vscode-build\mingw\Tetris.res.o`
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- `Tetris.utf8.rc`
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- `Tetris.res.o`
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这些都属于中间产物,不需要手动维护。
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## 6. 推荐命令
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## 7. 资源文件说明
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在 VS Code 终端中,也可以直接执行:
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原始 `Tetris.rc` 是 UTF-16 编码,MinGW 的 `windres` 不能直接稳定编译该文件。
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
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```
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当前脚本的处理方式是:
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如果构建后要立即运行:
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1. 读取 `src/resources/Tetris.rc`
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2. 临时转换为 UTF-8
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3. 将图标路径替换为 `assets/icons/` 下的实际文件
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4. 使用 `windres` 编译资源
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5. 将资源对象与 C++ 源文件一起链接
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
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```
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因此在 VS Code 环境下,图标和菜单资源是会参与构建的。
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## 7. 常见问题
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## 8. 常见问题
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### 1)提示找不到 `g++.exe`
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### 找不到 `g++.exe`
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说明 MinGW 没有正确安装,或者没有加入系统 `PATH`。
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说明 MinGW 没加入系统 `PATH`,或者未安装在 `C:\mingw64\bin\`。
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处理方式:
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- 把 MinGW 的 `bin` 目录加入 `PATH`
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- 或安装到 `C:\mingw64\bin\`
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### 找不到 `gdb.exe`
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### 2)提示找不到 `windres.exe`
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说明调试器不可用。
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构建通常还能继续,但 `F5` 调试会失败。
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说明资源文件无法编译进程序。
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### 找不到 `windres.exe`
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结果通常是:
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程序主体仍可能编译通过,但资源文件无法编译进最终 `exe`。
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- 主体代码可能还能编译
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- 但图标、菜单等资源会出问题
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### 打开的是 `src/` 而不是项目根目录
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### 3)提示 `Tetris.exe: Permission denied`
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会导致:
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通常是因为游戏程序还在运行,导致链接器无法覆盖旧的 `exe`。
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- VS Code 任务不可用
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- 调试配置不可用
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- include 路径不正确
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处理方式:
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应重新打开项目根目录。
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- 先关闭正在运行的游戏窗口
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- 再重新执行构建
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### 4)按 `F5` 无法调试
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一般是因为:
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- 没安装 `gdb.exe`
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- 打开的不是项目根目录
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- VS Code 没有加载 `.vscode` 配置
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## 8. 资源说明
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项目运行依赖以下资源目录:
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- `assets/icons/`
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- `assets/images/`
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- `assets/audio/`
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- `assets/video/`
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如果只是拷贝 `exe` 而不带资源目录,部分功能会缺失,例如:
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- 背景图
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- 背景音乐
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- 复活视频
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## 9. 适用场景
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如果你主要在本机开发、调试和演示,VS Code 是本项目最推荐的运行方式。当前任务配置、构建脚本和资源处理流程都已经围绕 VS Code 配好。
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