添加运行说明
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# Dev-C++ 运行说明
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## 1. 适用环境
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本说明适用于 Windows 下的 Dev-C++ + MinGW 环境。
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如果 Dev-C++ 自带的是较旧版本 MinGW,也可以尝试使用,但更建议使用支持 C++17 和 `windres` 的 MinGW。
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## 2. 当前工程结构
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项目已按工程方式整理:
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```text
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src/
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├─ include/ 头文件
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├─ source/ 源文件
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└─ resources/ Windows 资源脚本
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assets/
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├─ icons/ 图标资源
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├─ images/ 图片资源
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└─ audio/ 音频资源
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```
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## 3. 建议的工程类型
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在 Dev-C++ 中新建工程时,建议选择:
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```text
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Windows Application
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```
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不要选控制台程序,否则窗口程序的入口和链接方式会不匹配。
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## 4. 需要加入工程的文件
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### 源文件
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把以下文件加入工程:
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- `src/source/stdafx.cpp`
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- `src/source/Tetris.cpp`
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- `src/source/TetrisLogic.cpp`
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- `src/source/TetrisRender.cpp`
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### 头文件
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头文件通常不需要全部加入编译列表,但建议加入工程树便于查看:
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- `src/include/stdafx.h`
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- `src/include/Tetris.h`
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- `src/include/targetver.h`
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- `src/include/resource.h`
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### 资源文件
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如果 Dev-C++ 当前环境支持资源编译,再把下面文件加入工程:
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- `src/resources/Tetris.rc`
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## 5. 需要配置的选项
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### 头文件搜索路径
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把下面目录加入 include path:
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```text
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src/include
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```
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### 链接库
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确保工程链接以下 Windows 库:
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- `winmm`
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- `gdi32`
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- `user32`
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### 编译标准
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建议使用:
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```text
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C++17
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```
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### 预处理宏
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建议定义:
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- `UNICODE`
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- `_UNICODE`
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- `_WINDOWS`
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### 工程类型相关参数
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如果需要手动补参数,建议与当前脚本保持一致:
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- `-mwindows`
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- `-municode`
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## 6. 关于资源文件
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这里是 Dev-C++ 环境下最可能出问题的地方。
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`src/resources/Tetris.rc` 原始编码是 UTF-16,而有些 MinGW / Dev-C++ 组合下的 `windres` 不能直接编译它。
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同时,资源脚本中引用的图标名是:
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- `Tetris.ico`
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- `small.ico`
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而实际文件位于:
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- `assets/icons/Tetris.ico`
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- `assets/icons/small.ico`
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## 7. 推荐做法
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### 做法一:先不编资源文件
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最省事的方式是先不要把 `Tetris.rc` 加入 Dev-C++ 工程,只编译 C++ 源文件。
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这样:
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- 程序主体通常可以编译运行
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- 但图标、菜单、关于框资源可能缺失
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### 做法二:单独处理资源文件后再加入工程
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如果你希望在 Dev-C++ 中也带资源运行,建议先做这两步:
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1. 将 `Tetris.rc` 另存为 UTF-8 或 ANSI
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2. 把资源中的图标路径改成实际可访问路径
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例如改为:
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```text
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"assets/icons/Tetris.ico"
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"assets/icons/small.ico"
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```
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这样更容易在 Dev-C++ 中直接通过资源编译。
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## 8. 运行结果
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如果配置正确,编译后应该能得到一个 Windows 图形界面的 `exe`,并正常弹出游戏窗口。
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如果只是为了开发和调试,建议优先使用本项目现成的 VS Code 配置,因为当前目录结构、构建脚本和资源处理逻辑已经和 VS Code 对齐。 Dev-C++ 更适合作为兼容运行方案。
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