调整到vscode兼容 初始化项目
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@@ -0,0 +1,57 @@
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// Tetris.cpp : 程序入口、窗口初始化与消息处理
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#include "stdafx.h"
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#include "Tetris.h"
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#define MAX_LOADSTRING 100
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HINSTANCE hInst;
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TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];
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TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];
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ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
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BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
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||||
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
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INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
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int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
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HINSTANCE hPrevInstance,
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LPTSTR lpCmdLine,
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int nCmdShow)
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{
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UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
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UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
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// TODO(作业1): 补全 Win32 程序入口函数。
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return 0;
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}
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ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
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{
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// TODO(作业2): 注册窗口类。
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UNREFERENCED_PARAMETER(hInstance);
|
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return 0;
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}
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BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
|
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{
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// TODO(作业3): 创建并显示主窗口。
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UNREFERENCED_PARAMETER(hInstance);
|
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UNREFERENCED_PARAMETER(nCmdShow);
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return FALSE;
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}
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||||
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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{
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// TODO(作业4): 补全主窗口消息处理函数。
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return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
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}
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INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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{
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UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
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// TODO(作业5): 补全“关于”对话框的消息处理。
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UNREFERENCED_PARAMETER(hDlg);
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UNREFERENCED_PARAMETER(message);
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UNREFERENCED_PARAMETER(wParam);
|
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return (INT_PTR)FALSE;
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}
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@@ -0,0 +1,52 @@
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#pragma once
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#include "resource.h"
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#include "stdafx.h"
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#include <mmsystem.h>
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#pragma comment(lib, "winmm.lib")
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constexpr int GRID = 30;
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constexpr int nGameWidth = 10;
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constexpr int nGameHeight = 20;
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constexpr int nWidth = 16;
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constexpr int nHeight = 22;
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// 定义一个点,用来表示方块的位置
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struct Point
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{
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int x;
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int y;
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};
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extern int nType; // 下一方块类型
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extern int type; // 当前方块类型
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extern int state; // 当前方块状态
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extern int tScore; // 当前得分
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extern bool gameOverFlag; // 游戏已经结束
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extern bool suspendFlag; // 暂停游戏
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extern bool targetFlag; // 启用瞄准器
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extern int workRegion[20][10]; // 工作区数据,0 表示该位置没有被占用
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||||
extern Point point; // 当前方块的当前位置
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||||
extern Point target; // 当前方块目标位置,用于瞄准器
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||||
extern int bricks[7][4][4][4];
|
||||
extern COLORREF BrickColor[7];
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||||
// 游戏逻辑相关函数
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||||
bool CanMoveDown();
|
||||
bool CanMoveLeft();
|
||||
bool CanMoveRight();
|
||||
void MoveDown();
|
||||
void MoveLeft();
|
||||
void MoveRight();
|
||||
void Rotate();
|
||||
void DropDown();
|
||||
void Fixing();
|
||||
void DeleteOneLine(int number);
|
||||
void DeleteLines();
|
||||
bool GameOver();
|
||||
void ComputeTarget();
|
||||
void Restart();
|
||||
|
||||
// 绘图函数
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||||
void TDrawScreen(HDC hdc, HWND hWnd);
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||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,148 @@
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||||
#include "stdafx.h"
|
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#include "Tetris.h"
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||||
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||||
int nType = 0;
|
||||
int type = 0;
|
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int state = 0;
|
||||
int tScore = 0;
|
||||
bool gameOverFlag = false;
|
||||
bool suspendFlag = false;
|
||||
bool targetFlag = false;
|
||||
int workRegion[20][10] = { 0 };
|
||||
Point point = { 0, 0 };
|
||||
Point target = { 0, 0 };
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||||
|
||||
int bricks[7][4][4][4] =
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0}, {0, 2, 2, 2}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0}, {0, 0, 2, 2}, {0, 0, 2, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 2, 2, 2}, {0, 0, 2, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0}, {0, 2, 2, 0}, {0, 0, 2, 0}}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{{0, 3, 0, 0}, {0, 3, 0, 0}, {0, 3, 3, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {3, 3, 3, 0}, {3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{3, 3, 0, 0}, {0, 3, 0, 0}, {0, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 3, 0}, {3, 3, 3, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{{0, 0, 4, 0}, {0, 0, 4, 0}, {0, 4, 4, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 4, 0, 0}, {0, 4, 4, 4}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 4, 4}, {0, 0, 4, 0}, {0, 0, 4, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 4, 4, 4}, {0, 0, 0, 4}, {0, 0, 0, 0}}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 5, 5, 0}, {0, 0, 0, 0}}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{{0, 6, 0, 0}, {0, 6, 6, 0}, {0, 0, 6, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 6, 6, 0}, {6, 6, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{6, 0, 0, 0}, {6, 6, 0, 0}, {0, 6, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 6, 6, 0}, {6, 6, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{{0, 0, 7, 0}, {0, 7, 7, 0}, {0, 7, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 7, 7, 0}, {0, 0, 7, 7}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 7}, {0, 0, 7, 7}, {0, 0, 7, 0}, {0, 0, 0, 0}},
|
||||
{{0, 0, 0, 0}, {0, 7, 7, 0}, {0, 0, 7, 7}, {0, 0, 0, 0}}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
COLORREF BrickColor[7] =
|
||||
{
|
||||
RGB(255, 0, 0),
|
||||
RGB(0, 255, 0),
|
||||
RGB(0, 0, 255),
|
||||
RGB(0, 255, 255),
|
||||
RGB(255, 150, 0),
|
||||
RGB(255, 255, 0),
|
||||
RGB(168, 0, 168)
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool CanMoveDown()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业6): 判断当前方块是否可以继续下落。
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CanMoveLeft()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业7): 判断当前方块是否可以向左移动。
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CanMoveRight()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业8): 判断当前方块是否可以向右移动。
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MoveDown()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业9): 方块下移一格。
|
||||
point.y = point.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MoveLeft()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业10): 方块左移一格。
|
||||
point.x = point.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MoveRight()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业11): 方块右移一格。
|
||||
point.x = point.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Rotate()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业12): 旋转当前方块。
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DropDown()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业13): 实现“一键到底”。
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Fixing()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业14): 将当前方块固定到工作区,并生成下一个方块。
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DeleteOneLine(int number)
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业15): 删除指定行,并让其上方所有行整体下移。
|
||||
UNREFERENCED_PARAMETER(number);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DeleteLines()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业16): 完成消行与计分逻辑。
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GameOver()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业17): 判断游戏是否结束。
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ComputeTarget()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业18): 计算瞄准器的预测落点。
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Restart()
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业19): 重置游戏状态。
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "Tetris.h"
|
||||
|
||||
void TDrawScreen(HDC hdc, HWND hWnd)
|
||||
{
|
||||
// TODO(作业20): 完整绘制游戏界面。
|
||||
UNREFERENCED_PARAMETER(hdc);
|
||||
UNREFERENCED_PARAMETER(hWnd);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
//{{NO_DEPENDENCIES}}
|
||||
// Microsoft Visual C++ 生成的包含文件。
|
||||
// 供 Tetris.rc 使用
|
||||
//
|
||||
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||||
#define IDS_APP_TITLE 103
|
||||
|
||||
#define IDR_MAINFRAME 128
|
||||
#define IDD_TETRIS_DIALOG 102
|
||||
#define IDD_ABOUTBOX 103
|
||||
#define IDM_ABOUT 104
|
||||
#define IDM_EXIT 105
|
||||
#define IDI_TETRIS 107
|
||||
#define IDI_SMALL 108
|
||||
#define IDC_TETRIS 109
|
||||
#define IDC_MYICON 2
|
||||
|
||||
#ifndef IDC_STATIC
|
||||
#define IDC_STATIC -1
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
|
||||
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
|
||||
#define _APS_NO_MFC 130
|
||||
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 129
|
||||
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 32771
|
||||
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000
|
||||
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 110
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
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||||
// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件
|
||||
// Tetris.pch 将作为预编译头
|
||||
// stdafx.obj 将包含预编译类型信息
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||||
#include "stdafx.h"
|
||||
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||||
// TODO: 在 STDAFX.H 中
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||||
// 引用任何所需的附加头文件,而不是在此文件中引用
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
|
||||
// 或是经常使用但不常更改的
|
||||
// 特定于项目的包含文件
|
||||
//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "targetver.h"
|
||||
|
||||
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 从 Windows 头文件中排除极少使用的信息
|
||||
// Windows 头文件:
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
|
||||
// C 运行时头文件
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <malloc.h>
|
||||
#include <memory.h>
|
||||
#include <tchar.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
|
||||
|
||||
// TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// 包括 SDKDDKVer.h 将定义可用的最高版本的 Windows 平台。
|
||||
|
||||
// 如果要为以前的 Windows 平台生成应用程序,请包括 WinSDKVer.h,并将
|
||||
// WIN32_WINNT 宏设置为要支持的平台,然后再包括 SDKDDKVer.h。
|
||||
|
||||
#include <SDKDDKVer.h>
|
||||
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