实现 CanMoveRight 右移碰撞判断 完成函数8
This commit is contained in:
@@ -18,7 +18,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
- [x] `6. CanMoveDown` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
|
- [x] `6. CanMoveDown` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
|
||||||
- [x] `7. CanMoveLeft` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
|
- [x] `7. CanMoveLeft` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
|
||||||
- [ ] `8. CanMoveRight` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
|
- [x] `8. CanMoveRight` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
|
||||||
|
|
||||||
## 第三阶段:方块移动与旋转
|
## 第三阶段:方块移动与旋转
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 218 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 23 KiB |
@@ -149,9 +149,43 @@ bool CanMoveLeft()
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief 判断当前方块是否可以继续向右移动。
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 遍历当前处于活动状态下方块的 4x4 矩阵,计算其向右移动一步(X 坐标加 1)后的位置,
|
||||||
|
* 并检查每个非空方块单元:
|
||||||
|
* 1. 是否超出了游戏工作区的右侧边界(对应数组索引 >= 10)。
|
||||||
|
* 2. 是否与工作区右侧已经固定的其他方块发生碰撞(即对应位置的值不为 0)。
|
||||||
|
* 如果遇到以上任意一种情况,则认为方块受到阻挡,无法继续右移。
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return bool 如果可以继续安全右移返回 true,否则返回 false。
|
||||||
|
*/
|
||||||
bool CanMoveRight()
|
bool CanMoveRight()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO(作业8): 判断当前方块是否可以向右移动。
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (bricks[type][state][i][j] != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int nextY = point.y + i;
|
||||||
|
int nextX = point.x + j + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查是否到达右侧边界
|
||||||
|
if (nextX >= nGameWidth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查右侧是否有其他固定方块
|
||||||
|
if (workRegion[nextY][nextX] != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user