// Tetris.cpp : 程序入口、窗口初始化与消息处理 #include "stdafx.h" #include "Tetris.h" #define MAX_LOADSTRING 100 #define GAME_TIMER_ID 1 #define GAME_TIMER_INTERVAL 500 HINSTANCE hInst; TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); /** * @brief Win32 程序入口函数,负责完成应用启动初始化并进入消息循环。 * * 该函数会加载窗口标题与窗口类名称资源,注册窗口类,创建主窗口, * 然后加载快捷键资源并持续分发系统消息,直到程序退出。 * * @return int 程序退出时返回消息循环中的退出码。 */ int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); HMODULE user32Module = GetModuleHandle(_T("user32.dll")); if (user32Module != nullptr) { typedef BOOL(WINAPI* SetProcessDPIAwareFunc)(); SetProcessDPIAwareFunc setProcessDPIAware = (SetProcessDPIAwareFunc)GetProcAddress(user32Module, "SetProcessDPIAware"); if (setProcessDPIAware != nullptr) { setProcessDPIAware(); } } LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_TETRIS, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); lstrcpy(szTitle, _T("俄罗斯方块")); MyRegisterClass(hInstance); if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TETRIS)); MSG msg; while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int)msg.wParam; } /** * @brief 注册主窗口所需的窗口类信息。 * * 该函数会设置窗口样式、消息处理函数、图标、光标、背景画刷、 * 菜单资源和窗口类名,最后调用系统 API 完成注册。 * * @param hInstance 当前程序实例句柄。 * @return ATOM 注册成功时返回窗口类原子值,失败时返回 0。 */ ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TETRIS)); wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_TETRIS); wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassEx(&wcex); } /** * @brief 创建主窗口并显示到屏幕上。 * * 该函数会先根据游戏区域尺寸计算实际窗口大小,再创建主窗口, * 如果创建成功则显示并刷新窗口,供后续消息循环与绘制逻辑使用。 * * @param hInstance 当前程序实例句柄。 * @param nCmdShow 窗口显示方式参数。 * @return BOOL 创建并显示成功返回 TRUE,否则返回 FALSE。 */ BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { RECT rect = { 0, 0, WINDOW_CLIENT_WIDTH, WINDOW_CLIENT_HEIGHT }; AdjustWindowRect(&rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, TRUE); hInst = hInstance; HWND hWnd = CreateWindow( szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } /** * @brief 主窗口消息处理函数,负责响应菜单、绘制和退出等系统消息。 * * 该函数除菜单和绘制外,还负责初始化游戏、处理定时下落、 * 响应键盘操作以及管理暂停、重开和游戏结束状态。 * * @param hWnd 当前窗口句柄。 * @param message 当前接收到的消息类型。 * @param wParam 消息附带的参数 1。 * @param lParam 消息附带的参数 2。 * @return LRESULT 消息处理结果。 */ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_CREATE: srand((unsigned int)time(nullptr)); Restart(); SetTimer(hWnd, GAME_TIMER_ID, GAME_TIMER_INTERVAL, nullptr); InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE); break; case WM_COMMAND: { int wmId = LOWORD(wParam); switch (wmId) { case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } break; case WM_TIMER: if (wParam == GAME_TIMER_ID && !suspendFlag && !gameOverFlag) { if (CanMoveDown()) { MoveDown(); } else { Fixing(); DeleteLines(); gameOverFlag = GameOver(); } if (!gameOverFlag) { ComputeTarget(); } InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE); } break; case WM_KEYDOWN: if (wParam == 'R') { Restart(); InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE); break; } if (wParam == 'P') { suspendFlag = !suspendFlag; InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE); break; } if (wParam == 'G') { targetFlag = !targetFlag; InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE); break; } if (gameOverFlag || suspendFlag) { break; } switch (wParam) { case VK_LEFT: if (CanMoveLeft()) { MoveLeft(); } break; case VK_RIGHT: if (CanMoveRight()) { MoveRight(); } break; case VK_DOWN: if (CanMoveDown()) { MoveDown(); } else { Fixing(); DeleteLines(); gameOverFlag = GameOver(); } break; case VK_UP: Rotate(); break; case VK_SPACE: DropDown(); Fixing(); DeleteLines(); gameOverFlag = GameOver(); break; default: break; } if (!gameOverFlag) { ComputeTarget(); } InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE); break; case WM_ERASEBKGND: return 1; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); RECT clientRect; GetClientRect(hWnd, &clientRect); HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP memBitmap = CreateCompatibleBitmap( hdc, clientRect.right - clientRect.left, clientRect.bottom - clientRect.top); HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, memBitmap); TDrawScreen(memDC, hWnd); BitBlt( hdc, 0, 0, clientRect.right - clientRect.left, clientRect.bottom - clientRect.top, memDC, 0, 0, SRCCOPY); SelectObject(memDC, oldBitmap); DeleteObject(memBitmap); DeleteDC(memDC); EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: KillTimer(hWnd, GAME_TIMER_ID); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } /** * @brief “关于”对话框的消息处理函数。 * * 该函数用于初始化关于对话框,并处理用户点击“确定”或“取消”时的关闭操作。 * 对于未处理的对话框消息,返回 FALSE 交由系统继续处理。 * * @param hDlg 对话框窗口句柄。 * @param message 当前接收到的对话框消息类型。 * @param wParam 消息附带的参数 1。 * @param lParam 消息附带的参数 2。 * @return INT_PTR 消息已处理返回 TRUE,否则返回 FALSE。 */ INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG: SetWindowText(hDlg, _T("关于俄罗斯方块")); return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE; }