# 在 Visual Studio 2026 中运行本项目 本文说明如何在 Visual Studio 2026 中打开、构建和运行本项目。 本文档编写时的日期为 2026-05-08,Visual Studio 2026 已发布;Microsoft Learn 的发布历史显示 2026 年 4 月 28 日稳定通道版本为 18.5.2。 ## 1. 项目构建方式说明 本项目是一个基于 C++、Win32 API、GDI/GDI+ 和 MinGW-w64 的俄罗斯方块程序。 项目当前没有 Visual Studio `.sln` 或 `.vcxproj` 工程文件,推荐继续使用项目根目录已有脚本构建: ```powershell .\build-mingw.ps1 ``` 构建并运行: ```powershell .\build-mingw.ps1 -Run ``` 生成的程序位于: ```text .vscode-build\mingw\Tetris.exe ``` 因为运行时需要读取 `assets/` 目录中的图片、音频和视频资源,建议从项目根目录启动程序,避免资源路径失效。 ## 2. 安装 Visual Studio 2026 1. 打开 Visual Studio 2026 下载页面或 Visual Studio Installer。 2. 安装 Visual Studio 2026 Community、Professional 或 Enterprise 均可。 3. 在安装器中选择 `Desktop development with C++` 工作负载。 4. 保留默认的 Windows SDK 和 C++ 工具组件。 5. 完成安装后启动 Visual Studio 2026。 说明:Microsoft Learn 的 Visual Studio 安装文档建议通过工作负载选择所需功能;C++ 桌面开发应选择 C++ 桌面开发相关工作负载。Visual Studio 2026 系统要求页面说明其支持 Windows 11、Windows Server 2025/2022/2019 等 64 位系统。 ## 3. 安装或确认 MinGW-w64 本项目的构建脚本调用的是 `g++.exe` 和 `windres.exe`,因此只安装 Visual Studio 2026 还不够,还需要 MinGW-w64。 推荐满足以下任一条件: 1. `g++.exe` 和 `windres.exe` 已加入系统 `PATH`。 2. MinGW-w64 安装在: ```text C:\mingw64\bin\ ``` 可在 PowerShell 中检查: ```powershell g++ --version windres --version ``` 如果提示找不到命令,需要安装 MinGW-w64,或把 MinGW-w64 的 `bin` 目录加入系统环境变量 `PATH`。 ## 4. 在 Visual Studio 2026 中打开项目 1. 启动 Visual Studio 2026。 2. 在开始窗口选择 `Open a local folder`,或在菜单中选择 `File -> Open -> Folder...`。 3. 选择项目根目录: ```text D:\VSC_program\Tereis ``` 4. 等待 Visual Studio 扫描文件。 5. 在 Solution Explorer 中查看 `src`、`assets`、`build-mingw.ps1` 等文件。 Microsoft Learn 说明,Visual Studio 的 `Open Folder` 模式适合打开没有专用工程文件的代码库;对于无法被 IDE 自动识别的构建系统,可以通过自定义任务配置构建命令。 ## 5. 在 Visual Studio 终端中构建和运行 这是最简单、最推荐的方式。 1. 在 Visual Studio 2026 中打开菜单 `View -> Terminal`。 2. 确认终端当前目录是项目根目录。如果不是,执行: ```powershell cd D:\VSC_program\Tereis ``` 3. 只构建: ```powershell .\build-mingw.ps1 ``` 4. 构建并启动游戏: ```powershell .\build-mingw.ps1 -Run ``` 如果 PowerShell 阻止脚本运行,可临时使用: ```powershell powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run ``` ## 6. 可选:在 Visual Studio 中配置 Open Folder 构建任务 如果希望在 Visual Studio 的 Open Folder 模式中通过任务执行构建,可以添加 `tasks.vs.json`。Microsoft Learn 说明,`tasks.vs.json` 用于定义自定义构建命令,`launch.vs.json` 用于定义调试启动配置。 可在 Visual Studio 中右键项目文件夹,选择 `Configure Tasks`,然后参考以下内容配置: ```json { "version": "0.2.1", "tasks": [ { "taskName": "Build Tetris with MinGW", "appliesTo": "/", "type": "launch", "command": "powershell.exe", "args": [ "-NoProfile", "-ExecutionPolicy", "Bypass", "-File", "${workspaceRoot}\\build-mingw.ps1" ], "workingDirectory": "${workspaceRoot}" }, { "taskName": "Build and Run Tetris with MinGW", "appliesTo": "/", "type": "launch", "command": "powershell.exe", "args": [ "-NoProfile", "-ExecutionPolicy", "Bypass", "-File", "${workspaceRoot}\\build-mingw.ps1", "-Run" ], "workingDirectory": "${workspaceRoot}" } ] } ``` 注意:Visual Studio 可能把该文件放在隐藏的 `.vs` 目录中。该目录通常是本机配置,不一定需要提交到仓库。 ## 7. 常见问题 ### 找不到 `g++.exe` 原因:未安装 MinGW-w64,或 MinGW-w64 的 `bin` 目录没有加入 `PATH`。 处理: ```powershell g++ --version ``` 如果命令失败,请安装 MinGW-w64,或把 `C:\mingw64\bin` 加入系统 `PATH`。 ### 找不到 `windres.exe` 原因:资源编译器不可用。项目需要它编译 `src\resources\Tetris.rc` 中的图标、菜单和字符串资源。 处理:确认 MinGW-w64 安装完整,并检查: ```powershell windres --version ``` ### 程序启动后没有图片、音乐或视频 原因:程序没有从项目根目录启动,导致相对路径下的 `assets/` 资源无法读取。 处理:在项目根目录执行: ```powershell .\build-mingw.ps1 -Run ``` 或手动启动: ```powershell Start-Process .\.vscode-build\mingw\Tetris.exe -WorkingDirectory . ``` ### 直接按 F5 没有运行 原因:本项目当前不是 Visual Studio `.sln` / `.vcxproj` 工程,Visual Studio 不一定知道应使用 `build-mingw.ps1` 构建。 处理:优先使用 Visual Studio 终端运行构建脚本;如果需要 IDE 菜单任务,可按第 6 节配置 `tasks.vs.json`。 ## 8. 参考资料 - Visual Studio 2026 Release Notes: - Visual Studio 2026 Release History: - Visual Studio 2026 System Requirements: - Install Visual Studio: - Create build and debug tasks for Open Folder development: