# 项目开发阶段划分 本项目可以按开发过程拆分为 6 个阶段完成,符合“分阶段实现程序”的写法,也便于后续直接写入实验报告。 ## 第一阶段:窗口创建与程序框架搭建 本阶段需要完成的内容: - 创建 Windows 程序入口。 - 注册窗口类并创建主窗口。 - 建立消息循环和基础消息处理机制。 - 完成程序启动、关闭、重绘等基础框架。 - 为后续游戏逻辑和绘图模块提供运行环境。 本阶段目标: - 程序能够成功启动。 - 能显示游戏主窗口。 - 窗口能正常响应关闭和刷新操作。 ## 第二阶段:游戏区域与方块数据结构设计 本阶段需要完成的内容: - 定义游戏区域的宽度、高度和网格大小。 - 设计方块坐标结构和不同类型方块的数据表示方式。 - 建立游戏地图数组,用于保存已落地方块状态。 - 定义当前方块、下一方块、分数、暂停、结束标志等全局状态。 - 准备颜色数据和基础常量。 本阶段目标: - 程序内部具备完整的游戏状态表示能力。 - 可以为后续方块运动和碰撞判断提供数据基础。 ## 第三阶段:方块生成、移动与旋转功能 本阶段需要完成的内容: - 实现新方块生成。 - 实现方块自动下落。 - 实现左移、右移操作。 - 实现方块旋转。 - 实现快速下落或直接落到底部的功能。 - 保证键盘输入可以正确控制当前方块。 本阶段目标: - 方块可以正常出现。 - 玩家可以通过键盘控制方块移动和旋转。 - 方块运动过程符合基本游戏规则。 ## 第四阶段:碰撞检测与方块固定逻辑 本阶段需要完成的内容: - 判断方块是否可以继续下落。 - 判断方块左右移动时是否越界或与已有方块冲突。 - 判断旋转后是否发生重叠或越界。 - 当方块落到底部或接触已有方块时,将其固定到游戏区域中。 - 实现游戏结束判定。 本阶段目标: - 方块不会穿过边界。 - 方块不会与已固定方块错误重叠。 - 游戏在堆叠到顶部时能够正确结束。 ## 第五阶段:消除逻辑与分数系统 本阶段需要完成的内容: - 检测某一行是否已被填满。 - 实现整行消除。 - 在消除后更新上方方块数据。 - 设计分数统计规则。 - 在界面中显示当前分数或游戏状态。 本阶段目标: - 玩家完成满行后可以正确消除。 - 分数能够随着游戏进展更新。 - 游戏具备基本反馈机制。 ## 第六阶段:界面完善与创新功能扩展 本阶段需要完成的内容: - 完善游戏界面绘制效果。 - 显示下一个方块、暂停状态、结束提示等信息。 - 加入资源文件,如图标、菜单、关于框。 - 优化构建脚本和工程配置,确保项目可稳定运行。 - 根据课程设计要求加入创新功能。 可选创新功能示例: - 预览下一方块 - 阴影落点提示 - 暂停与继续 - 重新开始 - 难度提升 - 背景图或界面美化 - 音效或动画效果 本阶段目标: - 程序界面更加完整。 - 功能更加接近完整游戏。 - 项目达到课程大作业展示要求。