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Tereis/Dev-C++运行说明.md
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2026-04-23 20:21:48 +08:00

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Dev-C++ 运行说明

1. 适用环境

本说明适用于 Windows 下的 Dev-C++ + MinGW 环境。

如果 Dev-C++ 自带的是较旧版本 MinGW,也可以尝试使用,但更建议使用支持 C++17 和 windres 的 MinGW。

2. 当前工程结构

项目已按工程方式整理:

src/
├─ include/      头文件
├─ source/       源文件
└─ resources/    Windows 资源脚本

assets/
├─ icons/        图标资源
├─ images/       图片资源
└─ audio/        音频资源

3. 建议的工程类型

在 Dev-C++ 中新建工程时,建议选择:

Windows Application

不要选控制台程序,否则窗口程序的入口和链接方式会不匹配。

4. 需要加入工程的文件

源文件

把以下文件加入工程:

  • src/source/stdafx.cpp
  • src/source/Tetris.cpp
  • src/source/TetrisLogic.cpp
  • src/source/TetrisRender.cpp

头文件

头文件通常不需要全部加入编译列表,但建议加入工程树便于查看:

  • src/include/stdafx.h
  • src/include/Tetris.h
  • src/include/targetver.h
  • src/include/resource.h

资源文件

如果 Dev-C++ 当前环境支持资源编译,再把下面文件加入工程:

  • src/resources/Tetris.rc

5. 需要配置的选项

头文件搜索路径

把下面目录加入 include path

src/include

链接库

确保工程链接以下 Windows 库:

  • winmm
  • gdi32
  • user32

编译标准

建议使用:

C++17

预处理宏

建议定义:

  • UNICODE
  • _UNICODE
  • _WINDOWS

工程类型相关参数

如果需要手动补参数,建议与当前脚本保持一致:

  • -mwindows
  • -municode

6. 关于资源文件

这里是 Dev-C++ 环境下最可能出问题的地方。

src/resources/Tetris.rc 原始编码是 UTF-16,而有些 MinGW / Dev-C++ 组合下的 windres 不能直接编译它。

同时,资源脚本中引用的图标名是:

  • Tetris.ico
  • small.ico

而实际文件位于:

  • assets/icons/Tetris.ico
  • assets/icons/small.ico

7. 推荐做法

做法一:先不编资源文件

最省事的方式是先不要把 Tetris.rc 加入 Dev-C++ 工程,只编译 C++ 源文件。

这样:

  • 程序主体通常可以编译运行
  • 但图标、菜单、关于框资源可能缺失

做法二:单独处理资源文件后再加入工程

如果你希望在 Dev-C++ 中也带资源运行,建议先做这两步:

  1. Tetris.rc 另存为 UTF-8 或 ANSI
  2. 把资源中的图标路径改成实际可访问路径

例如改为:

"assets/icons/Tetris.ico"
"assets/icons/small.ico"

这样更容易在 Dev-C++ 中直接通过资源编译。

8. 运行结果

如果配置正确,编译后应该能得到一个 Windows 图形界面的 exe,并正常弹出游戏窗口。

如果只是为了开发和调试,建议优先使用本项目现成的 VS Code 配置,因为当前目录结构、构建脚本和资源处理逻辑已经和 VS Code 对齐。 Dev-C++ 更适合作为兼容运行方案。