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Tereis/强化TODO.md
T

4.9 KiB

强化系统 TODO 对照表

说明:

  • 本文件以 强化升级.md 为准,对照当前代码实现整理。
  • 状态分为:已完成部分完成未完成
  • “升级路径”列表示前置或合成路线;基础强化记为 基础出现
  • 个别强化在代码里已有相近功能,但还没有按文档要求接入强化池,这类记为 部分完成

汇总

状态 数量
已完成 35
部分完成 0
未完成 0

已完成

强化 分类 当前效果 升级路径
积分倍率 基础 所有得分提高 20%,可叠加 基础出现
经验强化 基础 消行获得 EXP 提高 25%,可叠加 基础出现
慢速下落 基础 自然下落速度降低,可叠加并受最低速度限制 基础出现
额外预览 基础 预览数量增加,当前最多到 3 个 基础出现
暂存槽 基础 解锁 Hold 基础出现
最后一搏 基础 濒死时自动清除底部 3 行并续命一次 基础出现
成长核心 基础 选择后永久提高 15% 得分和 15% EXP 获取,只能选择一次 基础出现
炸弹方块 爽感 每隔 10 个方块生成一个炸弹方块,落地后清除周围 3x3 区域 基础出现
激光方块 爽感 特殊激光块落地后清除整列 基础出现
十字方块 爽感 特殊方块落地后同时清除所在行与列 基础出现
连锁爆破 爽感 消行后额外清除附近若干格 炸弹方块
雷霆四消 爽感 四消时额外清除随机 2 行 激光方块
暴走堆叠 爽感 连击越高得分倍率越高 基础出现
清屏炸弹 爽感 累计消行充能,获得可主动释放的底部 5 行清屏 基础出现
升级冲击波 爽感 每次升级时自动清除底部 2 行 积分倍率 + 经验强化 + 减压
黑洞 爽感 获得有限次数主动技能,释放后清除棋盘中数量最多的一种方块 基础出现
方块风暴 爽感 接下来 5 个方块全部变成 I 方块 基础出现
彩虹方块 爽感 概率生成彩虹方块,落地后可自动补全所在行的单格缺口,更容易补齐消行 基础出现
完美旋转 操作 旋转失败时自动尝试左右各偏移 1 格修正 基础出现
空中换形 操作 获得有限次数主动技能,可将当前方块变为 I 方块 基础出现
赌徒 风险 选强化时概率双倍生效,也可能落空 基础出现
双重选择 风险 升级时可额外再选 1 个强化,下次升级需求提高 30% 基础出现
高压奖励 风险 下落速度提高 15%,得分和 EXP 额外提高 50% 基础出现
连环炸弹 进化 爆炸范围提升到 5x5,触发消行时追加一次小爆炸 炸弹方块 + 连锁爆破
雷霆激光 进化 四消时额外发射 2 道激光并获得额外 EXP 激光方块 + 雷霆四消
进化冲击 进化 升级时清除底部 3 行并获得 10 秒双倍经验 升级冲击波 + 成长核心
无限狂热 进化 狂热期间消行延长时间,四消额外延长,连击加成更强 狂热模式 + 暴走堆叠
终末清场 进化 触发最后一搏时自动释放一次清屏炸弹,并进入狂热 清屏炸弹 + 最后一搏
操控大师 进化 Hold 后短时间减速、旋转失败自动修正、增加一个预览 完美旋转 + 暂存槽
命运轮盘 进化 升级出现 5 个选项,可选 2 个,其中 1 个附带诅咒 赌徒 + 双重选择
虚空核心 进化 黑洞后额外生成一个彩虹方块;彩虹方块参与消行时触发一次小型黑洞 黑洞 + 彩虹方块
狂热模式 爽感 每累计消除 20 行进入 10 秒狂热;期间得分/EXP x2、下落减慢,特殊方块出现率提高 基础出现
时间缓流 操作/生存 当棋盘高度超过 15 行时,自动触发 8 秒 30% 下落减速 基础出现
赌命四消 风险 普通 1~3 消得分降低,四消得分提高 300% 基础出现
极限玩家 进化 进一步提速,四消得分更高、四消后缓速 5 秒,30 秒未四消会提高危险等级 高压奖励 + 赌命四消

部分完成

强化 分类 当前状态 升级路径

未完成

强化 分类 目标效果 升级路径

备注

强化 备注
升级冲击波 现在按新规划处理为 积分倍率 + 经验强化 + 减压 的升级强化,不再作为基础强化单独出现
幽灵落点 常规功能已存在,后续不纳入 Rogue 强化池实现范围
精准控制 幽灵落点 不纳入强化池,当前版本也不再作为后续必做强化

推荐下一批实现顺序

  1. 强化系统文档与 UI 文案细节继续统一
  2. 继续做更强的视觉反馈和特效表现