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Tereis/Dev-C++运行说明.md
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2.5 KiB

Dev-C++ 运行说明

本项目可以尝试在 Dev-C++ 中运行,但更推荐使用 VS Code 和 build-mingw.ps1 脚本。Dev-C++ 对资源文件、Unicode 入口和链接库的处理更容易出现环境差异。

1. 工程类型

新建工程时请选择:

Windows Application

不要选择控制台程序。

2. 需要加入工程的源码

源文件:

src/source/stdafx.cpp
src/source/Tetris.cpp
src/source/TetrisLogic.cpp
src/source/TetrisRender.cpp
src/source/TetrisRogue.cpp

头文件目录:

src/include

建议把以下头文件加入工程树,便于查看:

src/include/stdafx.h
src/include/Tetris.h
src/include/TetrisLogicInternal.h
src/include/targetver.h
src/include/resource.h

3. 资源文件

资源文件为:

src/resources/Tetris.rc

如果 Dev-C++ 能正常编译资源,可以加入该文件。
如果资源编译失败,可以先不加入资源文件,只编译 C++ 源码。这样程序主体仍可运行,但图标、菜单等资源可能不完整。

4. 编译设置

建议:

  • C++ 标准:C++17
  • 工程类型:Windows 程序
  • 字符集:Unicode

建议预处理宏:

UNICODE
_UNICODE
_WINDOWS

建议编译 / 链接参数:

-mwindows
-municode

5. 链接库

需要链接以下库:

winmm
gdi32
user32
comdlg32
ole32
gdiplus
shell32

如果出现 undefined reference,优先检查这些库是否正确加入。

6. 资源目录

运行时请保留:

assets/icons/
assets/images/
assets/audio/
assets/video/

这些资源用于:

  • 程序图标
  • 背景图片
  • 背景音乐
  • 视频复活

如果工作目录设置不正确,程序可能找不到这些资源。

7. 常见问题

资源文件编译失败

Dev-C++ 的 windres 对资源文件编码和路径比较敏感。可以先不加入 Tetris.rc,或者改用项目自带脚本构建。

无法识别 _tWinMain

说明工程类型或 Unicode 参数不正确。请确认使用 Windows Application,并启用 Unicode 相关宏和 -municode

背景、音乐或视频缺失

说明运行目录找不到 assets/。建议从项目根目录运行,或保持 exe 与资源目录的相对位置。

链接失败

检查是否加入了 winmmgdiplusshell32 等库。

8. 建议

Dev-C++ 适合作为备用运行方式。
如果要稳定构建、调试和课堂展示,建议优先使用:

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1