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Dev-C++ 运行说明
本项目可以尝试在 Dev-C++ 中运行,但更推荐使用 VS Code 和 build-mingw.ps1 脚本。Dev-C++ 对资源文件、Unicode 入口和链接库的处理更容易出现环境差异。
1. 工程类型
新建工程时请选择:
Windows Application
不要选择控制台程序。
2. 需要加入工程的源码
源文件:
src/source/stdafx.cpp
src/source/Tetris.cpp
src/source/TetrisLogic.cpp
src/source/TetrisRender.cpp
src/source/TetrisRogue.cpp
头文件目录:
src/include
建议把以下头文件加入工程树,便于查看:
src/include/stdafx.h
src/include/Tetris.h
src/include/TetrisLogicInternal.h
src/include/targetver.h
src/include/resource.h
3. 资源文件
资源文件为:
src/resources/Tetris.rc
如果 Dev-C++ 能正常编译资源,可以加入该文件。
如果资源编译失败,可以先不加入资源文件,只编译 C++ 源码。这样程序主体仍可运行,但图标、菜单等资源可能不完整。
4. 编译设置
建议:
- C++ 标准:
C++17 - 工程类型:Windows 程序
- 字符集:Unicode
建议预处理宏:
UNICODE
_UNICODE
_WINDOWS
建议编译 / 链接参数:
-mwindows
-municode
5. 链接库
需要链接以下库:
winmm
gdi32
user32
comdlg32
ole32
gdiplus
shell32
如果出现 undefined reference,优先检查这些库是否正确加入。
6. 资源目录
运行时请保留:
assets/icons/
assets/images/
assets/audio/
assets/video/
这些资源用于:
- 程序图标
- 背景图片
- 背景音乐
- 视频复活
如果工作目录设置不正确,程序可能找不到这些资源。
7. 常见问题
资源文件编译失败
Dev-C++ 的 windres 对资源文件编码和路径比较敏感。可以先不加入 Tetris.rc,或者改用项目自带脚本构建。
无法识别 _tWinMain
说明工程类型或 Unicode 参数不正确。请确认使用 Windows Application,并启用 Unicode 相关宏和 -municode。
背景、音乐或视频缺失
说明运行目录找不到 assets/。建议从项目根目录运行,或保持 exe 与资源目录的相对位置。
链接失败
检查是否加入了 winmm、gdiplus、shell32 等库。
8. 建议
Dev-C++ 适合作为备用运行方式。
如果要稳定构建、调试和课堂展示,建议优先使用:
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1