3.0 KiB
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VS Code 运行说明
1. 适用环境
本项目适用于 Windows + VS Code + MinGW 环境。
建议已安装:
- VS Code
- C/C++ 扩展(Microsoft)
- PowerShell
- MinGW,且可用
g++.exe、gdb.exe、windres.exe
脚本会优先使用系统 PATH 中的工具;如果未加入 PATH,也兼容 C:\mingw64\bin\ 下的 MinGW。
2. 项目结构
当前工程目录结构如下:
src/
├─ include/ 头文件
├─ source/ 源文件
└─ resources/ Windows 资源脚本
assets/
├─ icons/ 图标资源
├─ images/ 图片资源
└─ audio/ 音频资源
其中:
- 头文件检索路径为
src/include - 编译的源文件位于
src/source - 资源脚本为
src/resources/Tetris.rc - 图标资源为
assets/icons/Tetris.ico和assets/icons/small.ico
3. 打开方式
用 VS Code 打开项目根目录,也就是包含以下文件的目录:
build-mingw.ps1.vscode/src/assets/
不要只打开 src/ 子目录,否则任务和调试配置会失效。
4. 构建方式
方法一:快捷键构建
按 Ctrl+Shift+B,默认会执行:
build Tetris MinGW
它会调用:
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
方法二:命令面板运行任务
在命令面板中执行:
Tasks: Run Task
然后选择:
build Tetris MinGWrun Tetris MinGW
5. 调试方式
按 F5,选择:
Debug Tetris MinGW
调试配置会先执行构建任务,然后启动:
.vscode-build\mingw\Tetris.exe
当前工作目录为项目根目录。
6. 构建输出
成功构建后,输出文件位于:
.vscode-build\mingw\Tetris.exe
同时在资源编译阶段,脚本还会临时生成:
.vscode-build\mingw\Tetris.utf8.rc.vscode-build\mingw\Tetris.res.o
这些都属于中间产物,不需要手动维护。
7. 资源文件说明
原始 Tetris.rc 是 UTF-16 编码,MinGW 的 windres 不能直接稳定编译该文件。
当前脚本的处理方式是:
- 读取
src/resources/Tetris.rc - 临时转换为 UTF-8
- 将图标路径替换为
assets/icons/下的实际文件 - 使用
windres编译资源 - 将资源对象与 C++ 源文件一起链接
因此在 VS Code 环境下,图标和菜单资源是会参与构建的。
8. 常见问题
找不到 g++.exe
说明 MinGW 没加入系统 PATH,或者未安装在 C:\mingw64\bin\。
处理方式:
- 把 MinGW 的
bin目录加入PATH - 或安装到
C:\mingw64\bin\
找不到 gdb.exe
说明调试器不可用。
构建通常还能继续,但 F5 调试会失败。
找不到 windres.exe
程序主体仍可能编译通过,但资源文件无法编译进最终 exe。
打开的是 src/ 而不是项目根目录
会导致:
- VS Code 任务不可用
- 调试配置不可用
- include 路径不正确
应重新打开项目根目录。