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AGENTS.md
本文件是本仓库给 AI 编码代理使用的项目 harness。开始修改前先读本文件和 README.md。
项目概况
- 项目名:
ManaPetWorld - 类型:C++20 2D 冒险 / 宠物战斗游戏原型
- 主要依赖:CMake、raylib、pugixml、pkg-config/pkgconf
- 主程序:
src/app/main.cpp - 可执行文件:
build/mana_pet_world - 资源根目录:
assets/ - 存档文件:
savegame.txt,位于仓库根目录,除非用户明确要求,不要修改或删除。
目录职责
src/app/:主循环、运行时状态、输入、渲染入口。src/core/:宠物、元素、成长、核心数据模型。src/battle/:战斗界面、战斗资源、战斗布局。src/world/:TMX 地图加载、世界连接、传送、野外生成、地图审计。src/dialogue/:对话脚本、脚本化交互和对话效果。src/quest/:任务定义和任务进度。src/save/:存档读写。src/assets/:资源路径、图标、动画、音乐和音效索引。src/ui/:背包等 UI 模型和交互视觉辅助。src/content/:内置道具等内容表。assets/maps/:Tiled TMX 地图与 world 文件。assets/presets/:实体、任务、物品、调色板等预设。assets/scripts/:地图 / NPC 交互脚本。assets/minimap/:小地图资源。
构建和运行
优先使用仓库自带脚本:
./run.sh
手动构建:
cmake -S . -B build
cmake --build build --target mana_pet_world
./build/mana_pet_world .
修改 C++ 后至少运行:
cmake --build build --target mana_pet_world
修改地图、传送、小地图、任务目标或相关资源后运行:
./build/mana_pet_world --audit-world .
也可以通过脚本转发:
./run.sh --audit-world
开发规则
- 优先保持现有架构:通用游戏逻辑放进
mana_core,raylib 窗口和强渲染耦合逻辑放在可执行目标相关代码中。 - 新增
.cpp文件时同步更新CMakeLists.txt,否则不会参与构建。 - 头文件放在对应模块目录,沿用现有 include 风格。
- 保持 C++20,避免引入新第三方库,除非用户明确要求并说明构建影响。
- 代码应能通过现有编译选项:
-Wall -Wextra -Wpedantic。 - 不要把生成的
build/、本地存档、临时文件或 IDE 产物加入版本控制。 - 不要大规模重排资源目录或重命名资产文件。很多路径由 TMX、预设、脚本或代码字符串引用。
- 修改二进制图片、字体、音乐、音效前必须确认这是用户要求的一部分。
- 修改
.tmx、.tsx、.tres、.gd时,尽量保持原文件格式和命名约定,不做无关格式化。
内容修改注意事项
- 地图入口、传送对象、任务目标和小地图覆盖互相关联,改动后必须跑
--audit-world。 - 资源路径通常相对项目根目录解析,运行程序时传入
.或项目绝对路径。 - 新增图标、精灵、音乐、音效后,检查对应的 catalog 或 asset 索引文件是否需要更新。
- 新增实体或任务时,检查
assets/presets/、assets/scripts/、地图对象引用和 C++ 内容加载逻辑是否一致。
验证要求
根据改动范围选择验证命令:
- 只改文档:无需构建,检查 Markdown 内容即可。
- 改 C++:运行
cmake --build build --target mana_pet_world。 - 首次构建或
build/不存在:先运行cmake -S . -B build。 - 改世界内容:运行
./build/mana_pet_world --audit-world .。 - 改启动流程:运行
./run.sh --audit-world或说明为什么不能运行图形程序。
如果验证命令因缺少系统依赖失败,报告缺少的依赖和失败命令,不要伪造通过结果。
代理行为约束
- 修改前先用
rg、rg --files或相关源码阅读确认现有模式。 - 保持改动小而集中,不做无关重构。
- 不回滚用户已有改动。
- 不执行破坏性命令,除非用户明确要求。
- 最终回复必须说明改了哪些文件、是否运行验证、验证结果或未运行原因。