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2026-06-03 18:32:09 +08:00

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ManaPetWorld AI Agent 实验报告

1. 如何提示 Agent 实现需求

我采用了"ai 骑着 Agent 跑"的提示方式。每次让 Agent 修改前,先说明要实现的游戏体验,利用 LLM 先生成提示词和计划。

2. 如何让多轮修改的进度可重用

第一,要求 Agent 在每轮开始前先读取项目说明和现有代码模式。

第二,把需求拆成可验收的小任务。使用 plan 模式帮助设计。

第三,人工调试。人工验收并使用调试模式人工定位具体问题。

3. 多次尝试后仍然困难的错误及解决过程

- 传送落点错误

Agent 前几次只根据代码推断问题,定位不够准确。之后我改变提示方式,不再直接要求“修好传送”,而是要求 Agent 先增加调试模式。

最终采用的解决方式是让 AI 增加 F3 坐标调试模式。调试面板显示:

  • 当前地图名 Map
  • 玩家局部坐标 Local
  • 世界坐标 World
  • 当前世界坐标覆盖到的地图列表
  • 附近传送点及其目标地图 Warp

有了这些信息后,我可以精准的告诉ai问题在哪,最后成功修复。

- ui设计问题

单纯的口头描述让ui设计有很多问题,诸如:

  • 文字重合
  • 大小不协调

解决方式是使用 superpower skill 里面的视觉辅助器,先让 Agent 在 web 中搭建示意图,手动调整,最后再把具体参数调回。

4. 最终效果

  • 支持 NPC 对话、野外宠物遭遇、战斗、背包、捕捉符和任务日志。
  • 支持小地图、日志面板、任务面板等 UI 展示。

开始界面

图1:开始界面

任务和地图探索

图2:任务和地图探索

战斗界面

图3:战斗界面

背包界面

图4:背包界面