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GDScript
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GDScript
extends NpcScript
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#
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func OnStart():
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Mes("需要指路?别在这片城墙下乱转,图利姆沙的路看起来直,走起来很会骗人。")
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OnMainChoice()
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# Main choice loop
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func OnMainChoice():
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Choice("港口在哪里?", OnPort)
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Choice("东边海岸有什么?", OnEast)
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Choice("沙漠风暴矿洞怎么走?", OnMines)
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Choice("城里哪里比较安全?", OnSafe)
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Choice("我先走了。", Farewell)
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# Answers
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func OnPort():
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Mes("往北走。你会先闻到海味,再听见水手吵架,那就是港口。")
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Mes("托诺里 自己产不了多少谷物,外地来的布料、面粉、药材也多靠那里。")
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Mes("水手工作时别挡路。他们骂人比沙暴还快,而且通常骂得很准。")
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OnMainChoice()
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func OnEast():
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Mes("东边是一长段海滩。喜欢沙子的话,那里多到能让你重新讨厌它。")
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Mes("沿路继续走能靠近 玛纳伊尔 的塔。那些研究 玛纳 的人很少下城,但他们看见的东西比我们多。")
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Mes("再往东北有座灯塔,天晴时从那里能望见整片海。迷路时认灯塔,比认自己的影子可靠。")
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OnMainChoice()
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func OnMines():
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Mes("要去矿洞,就先出城往南,穿过沙漠风暴谷地。")
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Mes("旧井旁边有入口,内森常被派在那里站岗。如果你看见一个快被晒干的守卫,多半就是他。")
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Mes("别低估那条路。风会遮住怪物,怪物也会利用风。")
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OnMainChoice()
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func OnSafe():
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Mes("城门附近有埃拉诺,灵魂石碑 那边有妮娜,市场人多,通常也安全。")
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Mes("真正别乱闯的是城堡走廊。巡逻队对陌生人没耐心,尤其是灯光照得到的地方。")
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OnMainChoice()
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func Farewell():
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Chat("看路,也看风。风有时候比人诚实。")
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