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Tereis/VSCode运行说明.md

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# VS Code 运行说明
本项目推荐使用 `VS Code + MinGW-w64 + PowerShell` 构建和调试。
## 1. 环境准备
需要安装:
- Visual Studio Code
- Microsoft C/C++ 扩展
- MinGW-w64
- PowerShell
MinGW 中至少需要:
- `g++.exe`
- `windres.exe`
- `gdb.exe`,仅调试时需要
## 2. 打开项目
请在 VS Code 中打开项目根目录,也就是包含以下文件和目录的位置:
```text
build-mingw.ps1
src/
assets/
.vscode/
README.md
```
不要只打开 `src/` 子目录,否则 VS Code 任务和调试配置无法正常工作。
## 3. 使用 VS Code 任务构建
按:
```text
Ctrl + Shift + B
```
默认会执行项目中的 MinGW 构建任务。
也可以打开命令面板,选择:
```text
Tasks: Run Task
```
然后运行:
- `build Tetris MinGW`
- `run Tetris MinGW`
## 4. 使用命令行构建
在 VS Code 终端中进入项目根目录,执行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
```
构建后直接运行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
```
## 5. 调试
`F5`,选择:
```text
Debug Tetris MinGW
```
调试配置会先构建项目,再启动:
```text
.vscode-build\mingw\Tetris.exe
```
如果提示找不到 `gdb.exe`,说明 MinGW 的调试器没有安装或没有加入 `PATH`
## 6. 构建输出
最终程序:
```text
.vscode-build\mingw\Tetris.exe
```
构建中间文件:
```text
.vscode-build\mingw\Tetris.utf8.rc
.vscode-build\mingw\Tetris.res.o
```
这些中间文件不需要手动维护。
## 7. 资源文件
项目运行依赖:
```text
assets/icons/
assets/images/
assets/audio/
assets/video/
```
如果只移动 `Tetris.exe` 而不带 `assets/`,会影响背景图、音乐和视频复活功能。
## 8. 常见问题
### 找不到 `g++.exe`
处理方式:
- 将 MinGW 的 `bin` 目录加入系统 `PATH`
- 或将 MinGW 安装到 `C:\mingw64\bin\`
### 找不到 `windres.exe`
资源文件无法编译,图标和菜单资源可能缺失。请检查 MinGW 安装是否完整。
### `Tetris.exe: Permission denied`
说明程序正在运行,构建时无法覆盖旧 exe。
处理方式:
1. 关闭游戏窗口
2. 重新构建
### 鼠标点击、按钮或界面不是最新版
通常是因为构建失败后仍在运行旧 exe。请确认构建命令成功完成。
## 9. 推荐运行流程
1. 打开项目根目录
2. 关闭旧的游戏窗口
3. 执行构建
4. 运行 `.vscode-build\mingw\Tetris.exe`
5. 如果要调试,按 `F5`