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# 函数 TODO 分阶段清单
说明:项目整体仍划分为 6 个阶段,便于按模块推进;每个阶段内的函数顺序尽量与源码实现顺序和依赖关系保持一致。
## 第一阶段:窗口创建与程序框架搭建
简要说明:完成程序入口、窗口类注册、主窗口创建、消息循环以及基础对话框处理。
- [x] `1. _tWinMain` - `src/source/Tetris.cpp`
- [x] `2. MyRegisterClass` - `src/source/Tetris.cpp`
- [x] `3. InitInstance` - `src/source/Tetris.cpp`
- [x] `4. WndProc` - `src/source/Tetris.cpp`
- [x] `5. About` - `src/source/Tetris.cpp`
## 第二阶段:基础碰撞判断
简要说明:先完成活动方块的基础移动可行性判断,为后续移动、旋转和落地逻辑提供前置条件。
- [x] `6. CanMoveDown` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
- [x] `7. CanMoveLeft` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
- [x] `8. CanMoveRight` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
## 第三阶段:方块移动与旋转
简要说明:在可移动判断完成后,实现方块的下移、左移、右移、旋转和一键到底操作。
- [x] `9. MoveDown` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
- [x] `10. MoveLeft` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
- [x] `11. MoveRight` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
- [x] `12. Rotate` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
- [x] `13. DropDown` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
## 第四阶段:方块固定与游戏状态
简要说明:完成方块落地后的固定、游戏结束判断、预测落点与重新开始等状态控制逻辑。
- [x] `14. Fixing` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
- [x] `17. GameOver` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
- [ ] `18. ComputeTarget` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
- [ ] `19. Restart` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
## 第五阶段:消行与得分逻辑
简要说明:完成删除单行、批量消行以及相关分数更新逻辑。
- [ ] `15. DeleteOneLine` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
- [ ] `16. DeleteLines` - `src/source/TetrisLogic.cpp`
## 第六阶段:界面绘制与整体完善
简要说明:完成最终游戏界面绘制,并与前面的逻辑配合形成可运行的完整项目。
- [ ] `20. TDrawScreen` - `src/source/TetrisRender.cpp`