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Tereis/README.md
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2026-05-06 17:12:19 +08:00

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# Tereis
Tereis 是一个基于 C++、Win32 API、GDI/GDI+ 实现的桌面版俄罗斯方块课程大作业。
项目在经典俄罗斯方块玩法上扩展了 Rogue 模式,加入等级成长、强化选择、主动技能、特殊方块、视频复活、鼠标交互和视觉特效。程序不依赖游戏引擎,主要使用 Win32 消息循环和 GDI 绘图完成。
## 快速运行
推荐在 Windows + PowerShell + MinGW-w64 环境下运行。
1. 确认 `g++.exe``windres.exe` 已加入 `PATH`,或安装在 `C:\mingw64\bin\`
2. 在项目根目录执行构建并运行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
```
3. 如只需构建,不启动程序:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
```
构建产物位于:
```text
.vscode-build\mingw\Tetris.exe
```
运行时请从项目根目录启动程序,确保 `assets/` 目录可被读取,否则背景图、音乐和复活视频可能无法加载。
## 功能概览
### 经典模式
- 标准俄罗斯方块规则
- 方块生成、移动、旋转、软降、硬降
- 方块落地固定、消行、计分和死亡判定
- 预测落点显示
- 暂停、重开、返回主菜单
### Rogue 模式
Rogue 模式是本项目的主要扩展玩法。
- 消行获得分数和 EXP
- EXP 满后进入强化选择界面
- 支持普通三选一强化
- 支持双重抉择,同屏选择两个强化
- 支持命运轮盘,同屏展示六个强化并选择两个
- 随时间提升危险等级,底部封锁区会压缩可用空间
- 支持多种强化联动和构筑方向
### 强化与技能
项目中包含多类强化效果:
- 基础成长:得分倍率、EXP 倍率、预览数量、下落速度调整
- 生存强化:最后一搏、时间缓流、稳定结构
- 主动技能:备用仓、清屏炸弹、黑洞奇点、空中换形
- 特殊方块:爆破核心、棱镜激光、十字方块、彩虹方块
- 进阶联动:连锁火花、连环炸弹、雷霆四消、雷霆棱镜
- 风险收益:高压悬赏、豪赌四消、极限玩家、赌徒契约
- 升级联动:双重抉择、命运轮盘、升级冲击波、进化冲击
具体效果可在游戏主菜单的 `帮助 -> 强化图鉴` 中查看。
### 鼠标交互
除键盘操作外,项目也支持鼠标点击:
- 主菜单项目可点击
- 帮助页项目可点击
- 升级卡片可点击选择
- 多选强化可点击标记
- 暂停和结算界面按钮可点击
- 非主菜单界面左上角有返回按钮,可点击回到主菜单
- 右下角音乐按钮可点击开关背景音乐
### 视听与资源
- 自定义图标
- 背景图片
- 背景音乐
- 消行和技能清除特效
- 死亡后可播放本地视频复活一次
## 操作说明
### 通用键盘操作
| 按键 | 功能 |
| --- | --- |
| `← / A` | 左移 |
| `→ / D` | 右移 |
| `↑ / W` | 旋转 |
| `↓ / S` | 软降 |
| `Space` | 硬降 |
| `P` | 暂停 / 继续 |
| `R` | 重开当前对局 |
| `M` | 返回主菜单 |
### Rogue 模式额外按键
| 按键 | 功能 |
| --- | --- |
| `C / Shift` | 备用仓 |
| `Z` | 黑洞奇点 |
| `X` | 清屏炸弹 |
| `V` | 空中换形 |
| 死亡后 `V` | 看视频复活一次 |
### 升级选择
- 普通升级:方向键 / WASD 切换,Enter 或 Space 确认
- 双重抉择 / 命运轮盘:Space 标记,Enter 确认已选强化
- 鼠标操作:直接点击升级卡片即可选择或标记
## 运行说明
### 方式一:PowerShell 一键运行
在项目根目录打开 PowerShell,执行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
```
该命令会先编译项目,编译成功后自动启动游戏窗口。
### 方式二:先构建再运行
先在项目根目录执行构建:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
```
构建成功后运行生成的程序:
```powershell
.\.vscode-build\mingw\Tetris.exe
```
### 方式三:VS Code 运行和调试
项目已经配置好 VS Code 任务:
-`Ctrl + Shift + B` 执行默认构建任务 `build Tetris MinGW`
- 在任务列表中运行 `run Tetris MinGW` 可构建并启动游戏
- 在“运行和调试”中选择 `Debug Tetris MinGW` 可启动调试
调试需要系统能找到 `gdb.exe`。如果无法调试,请确认 MinGW 的 `bin` 目录已经加入 `PATH`
### 方式四:Visual Studio 中运行
本项目没有提供 Visual Studio 的 `.sln``.vcxproj` 工程文件,推荐在 Visual Studio 中打开项目文件夹,然后通过终端调用已有构建脚本运行。
操作步骤:
1. 打开 Visual Studio。
2. 选择 `文件 -> 打开 -> 文件夹`,打开项目根目录 `Tereis`
3. 打开 Visual Studio 内置终端,或在项目根目录单独打开 PowerShell。
4. 确认 MinGW-w64 已安装,并且 `g++.exe``windres.exe` 可以被系统找到。
5. 在终端中执行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
```
如果只想编译,不立即运行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
```
编译成功后,程序位置为:
```text
.vscode-build\mingw\Tetris.exe
```
也可以在 Visual Studio 的终端中运行:
```powershell
.\.vscode-build\mingw\Tetris.exe
```
注意:不要直接把 `src` 目录中的单个 `.cpp` 文件当作独立程序运行。本项目由多个源文件、资源文件和 `assets/` 资源目录共同组成,必须通过项目根目录下的 `build-mingw.ps1` 构建。
### 运行注意事项
- 推荐始终从项目根目录启动程序。
- 不建议直接双击 `.vscode-build\mingw\Tetris.exe`,因为工作目录可能不正确,导致 `assets/` 资源加载失败。
- 如果重新构建时提示 `Tetris.exe: Permission denied`,请先关闭正在运行的游戏窗口。
- 程序使用 Win32 桌面窗口运行,不会显示控制台窗口。
## 项目结构
```text
Tereis/
├─ src/
│ ├─ include/ 头文件
│ ├─ source/ 源文件
│ │ ├─ Tetris.cpp 程序入口、窗口和消息框架
│ │ ├─ TetrisLogic.cpp 基础俄罗斯方块逻辑框架
│ │ ├─ TetrisRender.cpp 基础绘制框架
│ │ ├─ common/ 资源路径、文件检查等通用工具
│ │ ├─ app/ 媒体播放、布局命中、输入和定时器处理
│ │ ├─ extensions/ 框架外通用扩展、界面状态和视觉效果
│ │ ├─ logic/ 特殊方块落地效果等逻辑扩展
│ │ ├─ render/ 图片加载等渲染内部支持
│ │ └─ rogue/ Rogue 模式、强化和技能系统
│ └─ resources/ Windows 资源脚本
├─ assets/
│ ├─ audio/ 背景音乐
│ ├─ icons/ 程序图标
│ ├─ images/ 背景图片
│ └─ video/ 复活视频
├─ report/ 报告相关材料
├─ .vscode/ VS Code 配置
├─ .vscode-build/ 本地构建输出目录
├─ build-mingw.ps1 MinGW 构建脚本
├─ README.md 项目说明
└─ AGENTS.md 项目协作和代码生成约束
```
## 构建环境
推荐环境:
- Windows
- PowerShell
- MinGW-w64
- `g++.exe`
- `windres.exe`
- 如需调试:`gdb.exe`
构建脚本会优先使用系统 `PATH` 中的 MinGW。如果没有加入 `PATH`,脚本也会尝试使用:
```text
C:\mingw64\bin\
```
构建脚本会递归收集 `src/source` 下的 `.cpp` 文件。新增功能代码可以放入功能目录,不需要手动维护固定源码列表。
## 构建与运行
在项目根目录执行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1
```
构建成功后生成:
```text
.vscode-build\mingw\Tetris.exe
```
构建后直接运行:
```powershell
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1 -Run
```
也可以直接运行已生成的程序:
```powershell
.\.vscode-build\mingw\Tetris.exe
```
如果使用 VS Code
- `Ctrl + Shift + B` 执行默认构建任务 `build Tetris MinGW`
- 运行任务 `run Tetris MinGW` 可构建并启动游戏
- 调试配置 `Debug Tetris MinGW` 会先构建,再使用 `gdb.exe` 启动调试
注意:直接双击 `.vscode-build\mingw\Tetris.exe` 时,当前工作目录可能不是项目根目录,资源文件可能无法正常读取。推荐从项目根目录通过脚本或 VS Code 任务启动。
## 常见问题
### 1. 提示 `Tetris.exe: Permission denied`
说明游戏程序仍在运行,链接器无法覆盖旧文件。
处理方式:
- 关闭正在运行的游戏窗口
- 重新执行构建命令
### 2. 没有背景图、音乐或视频
请确认运行时保留了 `assets/` 目录。项目会从资源目录读取背景、音乐和复活视频。
### 3. 视频复活播放失败
项目会优先查找:
- `assets/video/video.avi`
- `assets/video/video.mp4`
如果系统不支持对应格式,可能会播放失败。建议保留项目中已提供的视频文件。
### 4. 鼠标点击不生效
请确认运行的是最新构建结果。若构建时 `Tetris.exe` 被占用,实际运行的可能仍是旧版本。
## 课程展示建议
建议按以下顺序展示:
1. 主菜单、帮助页和鼠标点击
2. 经典模式基础玩法
3. Rogue 模式升级选择
4. 双重抉择或命运轮盘的多选界面
5. 主动技能:黑洞、炸弹、换形、备用仓
6. 特殊方块和消除特效
7. 死亡后视频复活
## 实现说明
本项目以过程式 C++ 写法为主,核心逻辑分布如下:
- `src/source/Tetris.cpp`:Win32 程序入口、窗口创建和消息分发主干
- `src/source/TetrisLogic.cpp`:基础方块逻辑、消行和状态重置
- `src/source/TetrisRender.cpp`:界面绘制、面板、动画和特效
- `src/source/common/TetrisAssets.cpp`:资源路径拼接和文件存在判断
- `src/source/app/`:背景音乐、复活视频、窗口布局命中、鼠标键盘和定时器处理
- `src/source/logic/TetrisPieceEffects.cpp`:彩虹、爆破、激光、十字和稳定结构等落地效果
- `src/source/extensions/TetrisGameExtensions.cpp`:框架外通用状态切换、复活、说明页、视觉效果等扩展支持
- `src/source/render/TetrisRenderAssets.cpp`:背景图、致谢页图片等 GDI+ 图片资源加载
- `src/source/rogue/TetrisRogue.cpp`:Rogue 模式、强化、技能和成长系统
- `src/include/Tetris.h`:主要结构体、全局状态和函数声明
- `src/include/TetrisAppInternal.h``src/include/TetrisRenderInternal.h``src/include/TetrisAssets.h`:窗口层、渲染层和资源工具的内部声明
项目适合作为程序设计课程大作业展示,也便于在答辩时讲解窗口程序、游戏循环、碰撞检测、状态管理和功能扩展。
## 开源协议与素材说明
本项目为程序设计课程大作业,仅供课程学习、课堂展示和个人技术交流使用,不用于商业发布。
- 源代码、构建脚本和原创文档内容采用 MIT License,详见 `LICENSE`
- `assets/``report/images/``report/code-snippets/` 中的音频、图片、视频等非代码素材不包含在 MIT License 授权范围内。
- 音乐素材来自《千恋*万花》,仅作为课程大作业学习展示使用,版权归原权利方所有。
- 图片素材主要由 AI 生成或用于课程报告展示。
- 如需二次发布、公开分发可执行文件或用于课程以外场景,请先替换或移除未取得独立授权的素材。
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