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Tereis/Dev-C++运行说明.md
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2026-04-26 15:20:50 +08:00

3.0 KiB

Dev-C++ 运行说明

本说明适用于需要在 Dev-C++ 环境下编译本项目的情况。

结论先说:

  • 可以运行
  • 但不如 VS Code + 脚本方式稳定
  • 如果只是为了交作业或课堂展示,优先推荐使用项目自带的 MinGW 脚本

1. 适用环境

  • Windows
  • Dev-C++
  • MinGW-w64

建议 Dev-C++ 所使用的编译器支持:

  • C++17
  • windres
  • -municode

2. 建议工程类型

新建工程时请选择:

Windows Application

不要选择控制台程序。

3. 需要加入工程的文件

源文件

把以下文件加入工程:

  • src/source/stdafx.cpp
  • src/source/Tetris.cpp
  • src/source/TetrisLogic.cpp
  • src/source/TetrisRender.cpp
  • src/source/TetrisRogue.cpp

头文件

头文件不一定要加入编译列表,但建议加入工程树,便于浏览:

  • src/include/stdafx.h
  • src/include/Tetris.h
  • src/include/TetrisLogicInternal.h
  • src/include/targetver.h
  • src/include/resource.h

资源文件

如果当前 Dev-C++ 环境支持资源编译,可以再加入:

  • src/resources/Tetris.rc

4. 需要配置的选项

头文件搜索路径

加入:

src/include

链接库

确保链接以下库:

  • winmm
  • gdi32
  • user32
  • comdlg32
  • ole32
  • gdiplus

编译标准

建议设置为:

C++17

预处理宏

建议定义:

  • UNICODE
  • _UNICODE
  • _WINDOWS

建议参数

如果需要手动补充:

  • -mwindows
  • -municode

5. 资源文件注意事项

Dev-C++ 下最容易出问题的是资源编译。

本项目资源包括:

  • 图标
  • 菜单
  • 关于框

资源脚本为:

src/resources/Tetris.rc

如果 Dev-C++ 对该资源文件编译不稳定,最稳妥的做法有两种。

做法一:不编译资源文件

先只编译 C++ 源文件。

这样:

  • 程序主体通常能正常运行
  • 但窗口图标、菜单等资源可能缺失

做法二:优先使用脚本构建

先在项目根目录执行:

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1

确认脚本方式可构建后,再视需要把 Dev-C++ 作为备用方案。

6. 资源目录不要遗漏

无论你用哪种方式运行,下面这些目录都不要删:

  • assets/icons/
  • assets/images/
  • assets/audio/
  • assets/video/

否则会影响:

  • 图标显示
  • 背景图片
  • 背景音乐
  • 视频复活

7. 常见问题

1)能编译但没有图标或菜单

通常是资源文件没有正确编译进程序。

2)编译时报 gdipluswinmm 未定义引用

说明缺少链接库,请检查工程链接设置。

3)运行时没有背景图 / 音乐 / 视频

说明程序找不到 assets/ 目录,通常是工作目录不对,或者运行时只复制了 exe 没带资源。

8. 建议

如果你的目标是:

  • 交作业
  • 本地演示
  • 快速稳定运行

请优先使用本项目已经配好的 build-mingw.ps1 和 VS Code 配置。
Dev-C++ 更适合作为兼容环境,而不是主开发环境。