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函数 TODO 分阶段清单
说明:项目整体仍划分为 6 个阶段,便于按模块推进;每个阶段内的函数顺序尽量与源码实现顺序和依赖关系保持一致。
第一阶段:窗口创建与程序框架搭建
简要说明:完成程序入口、窗口类注册、主窗口创建、消息循环以及基础对话框处理。
1. _tWinMain-src/source/Tetris.cpp2. MyRegisterClass-src/source/Tetris.cpp3. InitInstance-src/source/Tetris.cpp4. WndProc-src/source/Tetris.cpp5. About-src/source/Tetris.cpp
第二阶段:基础碰撞判断
简要说明:先完成活动方块的基础移动可行性判断,为后续移动、旋转和落地逻辑提供前置条件。
6. CanMoveDown-src/source/TetrisLogic.cpp7. CanMoveLeft-src/source/TetrisLogic.cpp8. CanMoveRight-src/source/TetrisLogic.cpp
第三阶段:方块移动与旋转
简要说明:在可移动判断完成后,实现方块的下移、左移、右移、旋转和一键到底操作。
9. MoveDown-src/source/TetrisLogic.cpp10. MoveLeft-src/source/TetrisLogic.cpp11. MoveRight-src/source/TetrisLogic.cpp12. Rotate-src/source/TetrisLogic.cpp13. DropDown-src/source/TetrisLogic.cpp
第四阶段:方块固定与游戏状态
简要说明:完成方块落地后的固定、游戏结束判断、预测落点与重新开始等状态控制逻辑。
14. Fixing-src/source/TetrisLogic.cpp17. GameOver-src/source/TetrisLogic.cpp18. ComputeTarget-src/source/TetrisLogic.cpp19. Restart-src/source/TetrisLogic.cpp
第五阶段:消行与得分逻辑
简要说明:完成删除单行、批量消行以及相关分数更新逻辑。
15. DeleteOneLine-src/source/TetrisLogic.cpp16. DeleteLines-src/source/TetrisLogic.cpp
第六阶段:界面绘制与整体完善
简要说明:完成最终游戏界面绘制,并与前面的逻辑配合形成可运行的完整项目。
20. TDrawScreen-src/source/TetrisRender.cpp