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Tereis/VSCode运行说明.md
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2026-04-23 20:21:48 +08:00

3.0 KiB
Raw Blame History

VS Code 运行说明

1. 适用环境

本项目适用于 Windows + VS Code + MinGW 环境。

建议已安装:

  • VS Code
  • C/C++ 扩展(Microsoft
  • PowerShell
  • MinGW,且可用 g++.exegdb.exewindres.exe

脚本会优先使用系统 PATH 中的工具;如果未加入 PATH,也兼容 C:\mingw64\bin\ 下的 MinGW。

2. 项目结构

当前工程目录结构如下:

src/
├─ include/      头文件
├─ source/       源文件
└─ resources/    Windows 资源脚本

assets/
├─ icons/        图标资源
├─ images/       图片资源
└─ audio/        音频资源

其中:

  • 头文件检索路径为 src/include
  • 编译的源文件位于 src/source
  • 资源脚本为 src/resources/Tetris.rc
  • 图标资源为 assets/icons/Tetris.icoassets/icons/small.ico

3. 打开方式

用 VS Code 打开项目根目录,也就是包含以下文件的目录:

  • build-mingw.ps1
  • .vscode/
  • src/
  • assets/

不要只打开 src/ 子目录,否则任务和调试配置会失效。

4. 构建方式

方法一:快捷键构建

Ctrl+Shift+B,默认会执行:

build Tetris MinGW

它会调用:

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\build-mingw.ps1

方法二:命令面板运行任务

在命令面板中执行:

Tasks: Run Task

然后选择:

  • build Tetris MinGW
  • run Tetris MinGW

5. 调试方式

F5,选择:

Debug Tetris MinGW

调试配置会先执行构建任务,然后启动:

.vscode-build\mingw\Tetris.exe

当前工作目录为项目根目录。

6. 构建输出

成功构建后,输出文件位于:

.vscode-build\mingw\Tetris.exe

同时在资源编译阶段,脚本还会临时生成:

  • .vscode-build\mingw\Tetris.utf8.rc
  • .vscode-build\mingw\Tetris.res.o

这些都属于中间产物,不需要手动维护。

7. 资源文件说明

原始 Tetris.rc 是 UTF-16 编码,MinGW 的 windres 不能直接稳定编译该文件。

当前脚本的处理方式是:

  1. 读取 src/resources/Tetris.rc
  2. 临时转换为 UTF-8
  3. 将图标路径替换为 assets/icons/ 下的实际文件
  4. 使用 windres 编译资源
  5. 将资源对象与 C++ 源文件一起链接

因此在 VS Code 环境下,图标和菜单资源是会参与构建的。

8. 常见问题

找不到 g++.exe

说明 MinGW 没加入系统 PATH,或者未安装在 C:\mingw64\bin\
处理方式:

  • 把 MinGW 的 bin 目录加入 PATH
  • 或安装到 C:\mingw64\bin\

找不到 gdb.exe

说明调试器不可用。
构建通常还能继续,但 F5 调试会失败。

找不到 windres.exe

程序主体仍可能编译通过,但资源文件无法编译进最终 exe

打开的是 src/ 而不是项目根目录

会导致:

  • VS Code 任务不可用
  • 调试配置不可用
  • include 路径不正确

应重新打开项目根目录。