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Tereis/src/source/Tetris.cpp
T

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C++

// Tetris.cpp : 程序入口、窗口初始化与消息处理
#include "stdafx.h"
#include "Tetris.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
#define GAME_TIMER_ID 1
#define GAME_TIMER_INTERVAL 500
HINSTANCE hInst;
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
/**
* @brief Win32 程序入口函数,负责完成应用启动初始化并进入消息循环。
*
* 该函数会加载窗口标题与窗口类名称资源,注册窗口类,创建主窗口,
* 然后加载快捷键资源并持续分发系统消息,直到程序退出。
*
* @return int 程序退出时返回消息循环中的退出码。
*/
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
HMODULE user32Module = GetModuleHandle(_T("user32.dll"));
if (user32Module != nullptr)
{
typedef BOOL(WINAPI* SetProcessDPIAwareFunc)();
SetProcessDPIAwareFunc setProcessDPIAware =
(SetProcessDPIAwareFunc)GetProcAddress(user32Module, "SetProcessDPIAware");
if (setProcessDPIAware != nullptr)
{
setProcessDPIAware();
}
}
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_TETRIS, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
lstrcpy(szTitle, _T("俄罗斯方块"));
MyRegisterClass(hInstance);
if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TETRIS));
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int)msg.wParam;
}
/**
* @brief 注册主窗口所需的窗口类信息。
*
* 该函数会设置窗口样式、消息处理函数、图标、光标、背景画刷、
* 菜单资源和窗口类名,最后调用系统 API 完成注册。
*
* @param hInstance 当前程序实例句柄。
* @return ATOM 注册成功时返回窗口类原子值,失败时返回 0。
*/
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TETRIS));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_TETRIS);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
/**
* @brief 创建主窗口并显示到屏幕上。
*
* 该函数会先根据游戏区域尺寸计算实际窗口大小,再创建主窗口,
* 如果创建成功则显示并刷新窗口,供后续消息循环与绘制逻辑使用。
*
* @param hInstance 当前程序实例句柄。
* @param nCmdShow 窗口显示方式参数。
* @return BOOL 创建并显示成功返回 TRUE,否则返回 FALSE。
*/
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
RECT rect = { 0, 0, WINDOW_CLIENT_WIDTH, WINDOW_CLIENT_HEIGHT };
AdjustWindowRect(&rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, TRUE);
hInst = hInstance;
HWND hWnd = CreateWindow(
szWindowClass,
szTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
0,
rect.right - rect.left,
rect.bottom - rect.top,
nullptr,
nullptr,
hInstance,
nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
/**
* @brief 主窗口消息处理函数,负责响应菜单、绘制和退出等系统消息。
*
* 该函数除菜单和绘制外,还负责初始化游戏、处理定时下落、
* 响应键盘操作以及管理暂停、重开和游戏结束状态。
*
* @param hWnd 当前窗口句柄。
* @param message 当前接收到的消息类型。
* @param wParam 消息附带的参数 1。
* @param lParam 消息附带的参数 2。
* @return LRESULT 消息处理结果。
*/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
srand((unsigned int)time(nullptr));
Restart();
SetTimer(hWnd, GAME_TIMER_ID, GAME_TIMER_INTERVAL, nullptr);
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
break;
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_TIMER:
if (wParam == GAME_TIMER_ID && !suspendFlag && !gameOverFlag)
{
if (CanMoveDown())
{
MoveDown();
}
else
{
Fixing();
DeleteLines();
gameOverFlag = GameOver();
}
if (!gameOverFlag)
{
ComputeTarget();
}
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
}
break;
case WM_KEYDOWN:
if (wParam == 'R')
{
Restart();
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
break;
}
if (wParam == 'P')
{
suspendFlag = !suspendFlag;
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
break;
}
if (wParam == 'G')
{
targetFlag = !targetFlag;
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
break;
}
if (gameOverFlag || suspendFlag)
{
break;
}
switch (wParam)
{
case VK_LEFT:
if (CanMoveLeft())
{
MoveLeft();
}
break;
case VK_RIGHT:
if (CanMoveRight())
{
MoveRight();
}
break;
case VK_DOWN:
if (CanMoveDown())
{
MoveDown();
}
else
{
Fixing();
DeleteLines();
gameOverFlag = GameOver();
}
break;
case VK_UP:
Rotate();
break;
case VK_SPACE:
DropDown();
Fixing();
DeleteLines();
gameOverFlag = GameOver();
break;
default:
break;
}
if (!gameOverFlag)
{
ComputeTarget();
}
InvalidateRect(hWnd, nullptr, FALSE);
break;
case WM_ERASEBKGND:
return 1;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
RECT clientRect;
GetClientRect(hWnd, &clientRect);
HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP memBitmap = CreateCompatibleBitmap(
hdc,
clientRect.right - clientRect.left,
clientRect.bottom - clientRect.top);
HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, memBitmap);
TDrawScreen(memDC, hWnd);
BitBlt(
hdc,
0, 0,
clientRect.right - clientRect.left,
clientRect.bottom - clientRect.top,
memDC,
0, 0,
SRCCOPY);
SelectObject(memDC, oldBitmap);
DeleteObject(memBitmap);
DeleteDC(memDC);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
KillTimer(hWnd, GAME_TIMER_ID);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
/**
* @brief “关于”对话框的消息处理函数。
*
* 该函数用于初始化关于对话框,并处理用户点击“确定”或“取消”时的关闭操作。
* 对于未处理的对话框消息,返回 FALSE 交由系统继续处理。
*
* @param hDlg 对话框窗口句柄。
* @param message 当前接收到的对话框消息类型。
* @param wParam 消息附带的参数 1。
* @param lParam 消息附带的参数 2。
* @return INT_PTR 消息已处理返回 TRUE,否则返回 FALSE。
*/
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
SetWindowText(hDlg, _T("关于俄罗斯方块"));
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}